Au milieu de la mer de jeux AAA inachevés, le BioMutant se tient debout. Les concepteurs, Experiment 101, sont restés silencieux pendant un an, pour ensuite réparer les bugs sans craquer.
Biomutant était l’un des plus grands titres nouveaux lorsqu’il a été annoncé en 2017. Le jeu aurait dû sortir en 2019, mais d’une manière ou d’une autre, il s’est perdu dans le vide. En ce moment, il fait du bruit, et tout le monde sait pourquoi.
Les développeurs de l’expérience 101 ont pris un congé sabbatique pour réparer les bugs du jeu, sans se casser la tête. Dans un monde qui est maintenant plus sensible à la santé des employés, c’est une bouffée d’air frais.
Biomutant a mis 1 an pour terminer l’AQ
L’histoire du cycle de développement de Biomutant est une histoire étrange qui suscite la sympathie des fans. Stefan Ljungqvist, le chef de l’équipe de développement, a parlé à l’IGN et a expliqué la situation. Il note que leur disparition d’internet est due à leurs exploits de correction de bugs.
C’est un grand jeu, une grande bouchée pour 20 personnes à mâcher, a noté Ljungqvist. Avant de commencer l’expérience 101, Stefan et d’autres personnes étaient employés par les studios Avalanche. L’équipe compte 20 personnes et est déterminée à maintenir une hiérarchie simple.
Il est logique que l’Expérience 101 ait pris presque un an pour corriger les bogues. Bien que la carte du jeu ne fasse que huit kilomètres carrés, c’est un jeu très dense. Toute la carte comporte une variété d’entités qui interagissent les unes avec les autres.
Le scénario du jeu compte désormais 250 000 mots
La carte de Biomutant contenait des tribus en guerre, des avant-postes que les joueurs peuvent conquérir et des créatures étranges. Il y a aussi un protagoniste qui a la capacité d’évoluer et de s’adapter en fonction des obstacles qui se présentent. Pour 20 personnes, cela aurait été un véritable casse-tête.
L’expérience 101 a empêché cela.
En plus de vouloir rester agile, la petite équipe a dû travailler sur les bugs. L’année entière leur a permis de faire un travail d’assurance qualité sans se stresser ni s’épuiser mutuellement.
Cela a représenté un travail énorme pour l’AQ, car il n’est pas facile de les trouver dans un jeu de monde ouvert, a déclaré M. Ljungqvist. Et une fois qu’ils ont été trouvés, nous devons les réparer, et cela nous pose un défi supplémentaire, étant une petite équipe.
À cette époque, le studio ne s’est pas arrêté à l’assurance qualité. Ils ont également amélioré le scénario du jeu, qui compte désormais 250 000 mots au lieu de 80 000.
Si vous regardez le script, à la fin de 2019, je pense qu’il contenait environ 80-85 000 mots. C’est à peu près un roman, se souvient Ljungqvist. Mais dans le jeu final, c’est plus proche de 250 000 mots. C’était un gros truc, d’emballer ce scénario.
L’éditeur d’Experiment 101, THQ Nordic, n’a pas non plus fait pression sur l’équipe pour qu’elle termine. Biomutant sera, espérons-le, aussi soigné qu’il peut l’être une fois sorti.
Image présentée avec l’aimable autorisation de THQ Nordic/Youtube Screenshot
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