CD Projekt Red utilise le DMCA pour réduire les fuites de code source

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CD Projekt Red utilise les démantèlements du DMCA pour arrêter la propagation du code source de Cyberpunk 2077 sur Internet, après l’attaque à grande échelle des logiciels de rançon.

Au début de ce mois, des pirates informatiques ont infiltré les serveurs de contenu de CD Projekt Red. Une grande partie de leurs codes ont été divulgués, y compris le code source de leurs jeux comme Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Aujourd’hui, la CDPR publie des avis de retrait, dont au moins deux aux utilisateurs de Twitter la semaine dernière.

Le CDPR a été victime d’une attaque massive de logiciels de rançon

Jusqu’à présent, le CDPR a connu des difficultés ces derniers mois, avec ses serveurs infiltrés par des pirates informatiques. Les pirates ont d’abord demandé une rançon, en échange de la restitution du code source. Le studio a décliné l’offre, au lieu de rendre publique la violation.

Fidèles à leurs menaces, les pirates ont publié le code source du jeu de cartes Gwent du CDPR. On rapporte également que les pirates ont mis aux enchères tout le code source dans un forum de piratage russe. La vente aux enchères a été un succès, et maintenant les codes sources sont de notoriété publique.

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Comme le code source est maintenant dans la nature, le CDPR fait de son mieux pour contrôler où il va. Plusieurs rapports de démantèlement du DMCA par la société de surveillance des droits d’auteur App Global Ltd ont été découverts.

Ils y avertissent que les codes sources auxquels ils se réfèrent ont été obtenus illégalement. Le démantèlement dit généralement:

Description de l’infraction: Code source de Gwent obtenu illégalement: Le jeu de cartes Witcher. Posté sans autorisation, non destiné à être diffusé au public,

Le DMCA correctement manié par le CDPR

CD Projekt Red profite actuellement du Digital Millennium Copyright Act ou DMCA. Jusqu’à présent, de nombreuses grandes entreprises ont utilisé le DMCA pour intimider des créateurs généralement petits. Beaucoup l’utilisent même pour traquer les créateurs de contenu sans qu’il y ait autant de répercussions.

Dans ce cas, la CDPR fait bon usage du règlement, considérant que les données sont directement volées à ce stade. Jusqu’à présent, la société ne peut rien faire d’autre que de limiter les dégâts.

Leurs codes sources finiront par arriver dans des pays où les règles du droit d’auteur ne sont pas respectées. Il s’agira notamment de pays comme la Chine ou la Russie, qui ne respectent pas les demandes occidentales en matière de droits d’auteur.

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Le rapport lui-même a tenté de contacter les pirates informatiques qui ont attaqué le CDPR mais n’ont pas voulu faire de commentaires sans être payés. Il suffit de dire que la société s’attend à ce qu’elle ait à sa charge de nombreuses années de contrôle des dommages.

Le CDPR va probablement remanier son code source pour fermer les portes dérobées et les vulnérabilités potentielles. D’ici là, CD Projekt Red devra activement freiner la diffusion de son code et l’empêcher de devenir public.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de CD Projekt Red/Youtube Screenshot