Dragon Age 2 a eu une version non coupée dans le style de Snyder Cut!

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La récente sortie du Snyder Cut a entraîné de nombreux créateurs à faire des révélations sur leurs versions originales. Et Dragon Age 2 fait partie des nouveaux venus!

Oui, le titre de BioWare vieux de dix ans, Dragon Age 2, avait initialement une version étendue et non coupée. Son créateur David Gaider a récemment partagé tous les détails sur le jeu de 2011.

De plus, il a révélé beaucoup d’autres informations inconnues également.

‘Dragon Age 2’ a eu sa propre version de style ‘Snyder Cut’.

Désormais cofondateur du studio de jeu australien Summerfall, David Gaider a récemment partagé un tweet avec beaucoup de fils.

Ils mentionnaient de multiples détails concernant le titre de BioWare de 2011, ainsi qu’une liste de souhaits.

Il a déclaré qu’il aimerait voir un remake de Dragon Age 2 à la manière de Snyder Cut. Car BioWare a dû couper une énorme partie, pendant la phase de développement, avant de sortir la version finale.

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Gaider l’a même qualifié de projet aux multiples regrets.

Dans un autre tweet, il décrit Dragon Age 2 comme un jeu fantastique caché sous une montagne de compromis, de coins coupés et de délais serrés.

En outre, dans sa liste de souhaits pour le jeu, il a écrit:

Soit rétablir les changements progressifs de Kirkwall que nous avions prévus au fil des années de jeu, soit réduire le temps entre les actes à des mois au lieu d’années.

Il veut faire de Kirkwall une ville encore plus grande, en étant plus peuplée et plus vivante.

De plus, il aimerait rétablir un point de l’intrigue lié au fait que Hawke est un mage.

Plusieurs autres récits coupés dans ses tweets incluent la connexion avec Dragon Age: Origins.

Un DLC Exalted March figure également sur sa liste de souhaits, qui n’est jamais sorti après le lancement de DA2.

Il y a une description complète, voire plus, élaborée de ses idées originales pour le jeu. Si cela vous intéresse, vous pouvez vous rendre sur son handle Twitter officiel.

L’industrie du jeu et les limites à la liberté de création

La révélation sur Dragon Age 2 jette une fois de plus la lumière sur le nombre de choix créatifs dont disposent les réalisateurs et les créateurs. En particulier dans les industries du divertissement et des jeux vidéo.

Puisque la présente affaire est liée à un jeu, elle ne se concentrera que sur celui-ci.

Ces dernières années, il a été constaté que les grands studios ne cessent de restreindre les idées lorsqu’il s’agit de l’intrigue d’un titre.

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Au lieu de donner au créateur le pouvoir de garder et de supprimer, ils lui donnent des instructions, ce qui n’est pas du tout bon, ni pour l’avenir de l’industrie, ni pour les joueurs eux-mêmes.

Dans le cas de Dragon Age 2, il y a peut-être des joueurs qui ont dû penser à un excellent ajout de DLC après sa sortie il y a une décennie.

Cependant, BioWare ne s’en est pas beaucoup soucié.

Un titre peut être tellement de choses, à condition qu’il obtienne ce dont il a le plus besoin – une liberté créative étendue et ininterrompue. C’est nécessaire pour tout jeu pendant la phase de développement.

Les studios célèbres et réputés ne devraient pas ignorer cet aspect.

Image courtoisie de IGN/YouTube Screenshot