El Shaddai: Ascension du Metatron confirmée pour le port du PC

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Après une décennie de culte et de statut exclusif de console, El Shaddai: L’Ascension du Métatron arrive enfin sur PC.

L’année 2011 a vu la sortie du titre biblique sur la PS3 et la Xbox 360. Malgré son étiquette merveilleuse, le jeu a surtout été négligé par la communauté des joueurs. Il s’agit en fait de problèmes d’incohérence dans ses nombreuses parties mobiles.

Cependant, ceux qui apprécient la direction artistique du jeu le considèrent comme l’un des meilleurs de l’année. Par la suite, un culte a été lancé, suivi dans les milieux et dont les appels en faveur d’un portage sur PC ont résonné au fil du temps.

Demande acceptée

Cette demande est finalement entendue lorsque le producteur de jeux Sawaki Takeyasu confirme le portage d’El Shaddai sur l’ordinateur personnel. L’annonce de la reprise du jeu sur une nouvelle plateforme coïncide avec un remerciement adressé aux joueurs PC et aux fans du jeu. Apparemment, c’est la force motrice qui a conduit à la décision d’amener enfin le jeu sur une plateforme plus moderne.

Bien que le producteur ait fait savoir que le port se fait effectivement via Steam, la date reste cependant peu concluante. Les fans s’accrochent à l’idée qu’El Shaddai verra bientôt un remaster moderne.

El Shaddai: L’Ascension du Métatron tourne autour du Livre d’Hénoch, avec une réimagination d’Hénoch lui-même comme protagoniste. A partir des événements relatés dans le livre, le jeu voit le héros tenter vaillamment d’arrêter le début du grand déluge. Un exploit qui consiste à affronter sept anges tombés dans l’iniquité en partageant avec l’humanité la connaissance interdite de Dieu.

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Conception du jeu

Jeu d’action par conception, El Shaddai est un titre à fort potentiel d’action qui mélange des éléments de jeu en 2D et en 3D. En 2D, le jeu ressemble surtout à Castlevania avec son action en défilement latéral. En 3D, le jeu passe à la troisième personne, comme dans Devil May Cry.

Pour un jeu qui s’inspire d’un livre épique, il n’est pas surprenant que l’intrigue du jeu soit linéaire. Cela signifie que les joueurs sont susceptibles de passer d’un chapitre à l’autre en raison de l’attrait du récit du jeu.

On ne sait pas pourquoi il a fallu tant de temps aux développeurs du jeu pour envisager de le mettre sur PC. La meilleure question est peut-être de savoir pourquoi ils l’ont envisagé en 2021. Avec des problèmes qui sont flagrants pour le public en 2011, voir exactement le même jeu dix ans plus tard ne ferait que s’avérer plus problématique. C’est-à-dire, à moins que les développeurs ne soient prêts à faire l’effort de répondre aux nombreuses préoccupations d’El Shaddai, dont certaines sont liées à la conception par nature.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de l’IGN/YouTube Screenshot