Electronic Arts brevete une technologie qui va révolutionner la création de mondes en 3D

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Electronic Arts fait passer les animations 3D au niveau supérieur en déposant un brevet qui introduira des méthodes d’imagerie innovantes.

Comme pour GameRant, le brevet apportera de nouvelles solutions logicielles qui pourraient ouvrir de nouvelles perspectives aux développeurs de jeux. Il s’agit essentiellement d’une solution qui fusionne plusieurs technologies, qui combine chaque élément pour aboutir à une meilleure méthode de création de terrains.

Images de l’espace

Selon les revendications du brevet, la nouvelle méthode utilisera des images satellites, qui seront ensuite recréées dans le cadre de la procédure. L’idée de son automatisation s’accompagne de quelques avantages dans la pratique.

Dans le monde de la création de jeux, où chaque pièce est fabriquée selon un processus minutieux, le brevet est très prometteur en ce qu’il facilite l’ensemble de la procédure. Par la suite, la création d’environnements tridimensionnels est devenue moins manuelle et beaucoup plus rapide.

Outre le fait qu’il facilite la tâche grâce à la rationalisation, le brevet atteint théoriquement de nouveaux sommets en matière de précision. Cela suggère que les éléments visuels saillants d’un endroit particulier pourraient être pris en compte même du point de vue de la disposition initiale.

Si l’on considère ces deux avantages dans leur ensemble, cela signifie que les développeurs disposeront d’un outil très pratique. Un outil qui peut rendre de manière étonnamment précise n’importe quel endroit de la surface de la Terre. En d’autres termes, si l’on considère que les satellites en orbite autour de notre propre planète se trouvent au-dessus de tout ce qui se trouve sur leur chemin, ce qui donne une vue d’ensemble de n’importe quoi.

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Cela signifie qu’au lieu de réimaginer certains lieux, les développeurs peuvent les faire ressembler à la vie réelle. Une tâche qui peut être difficile autrement, surtout pour des zones pleines d’éléments banals et répétitifs, comme les forêts et les chaînes de montagnes.

Technologie existante

Les satellites agissant comme un outil de surveillance ne sont pas une nouveauté. Plus que tout, une partie de ce matériel spatial est conçu principalement pour lui. Le satellite Capella-2, par exemple, possède déjà la caméra qui pourrait être à la hauteur de la tâche.

Grâce à un puissant signal radio, le radar à synthèse d’ouverture de Capella-2 recueille des images exactes de tout ce qui se trouve sur Terre depuis l’espace. Il peut même aller jusqu’à pénétrer à travers des objets solides.

Pour une société qui a pour nom BioWare, DICE et Respawn, l’idée derrière le brevet ouvre des possibilités. Cela implique, entre autres, de voir dans les jeux des reconstitutions fidèles à la réalité de lieux existants, non seulement sur notre planète mais aussi ailleurs.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de Dark Drake/YouTube Screenshot