Electronic Arts a officiellement mis à disposition de tous les développeurs et studios cinq de ses brevets de jeu déposés, dans l’espoir de répondre aux besoins des diverses populations dans le domaine du jeu et au-delà.
Cette nouvelle promesse de brevet que l’entreprise fait est centrée sur le fait de donner aux développeurs un accès gratuit à des brevets technologiques précédemment restreints, comme un moyen de promouvoir plus de conception de jeux, spécifiquement pour les personnes handicapées.
Tout le monde peut utiliser librement ces brevets et mettre en œuvre notre propriété intellectuelle axée sur l’accessibilité dans leurs propres jeux pour les rendre plus inclusifs, a déclaré EA. Cet engagement couvre certaines de nos technologies les plus innovantes conçues pour faire tomber les barrières pour les joueurs vivant avec un handicap ou des problèmes médicaux. Cela inclut ceux qui ont des problèmes de vision, d’audition, de parole ou de cognition.
Avec cet engagement, EA permet activement à toutes les parties d’accéder à une liste spécifique de brevets, tout en assurant qu’il n’appliquera aucune sanction légale pour une infraction potentielle tout en utilisant l’une des technologies offertes.
Malgré cela, EA a inclus une décision de résiliation défensive qui fait que la société se réserve le droit de mettre fin à l’engagement pour des parties ou des affiliés spécifiques allant de l’avant si la partie dépose un procès pour violation de brevet ou une autre procédure de brevet contre EA, ses affiliés ou ses partenaires.
EA a également rendu la promesse juridiquement contraignante, irrévocable en dehors de la décision de résiliation défensive, et exécutoire contre EA et tous les propriétaires de brevets ultérieurs des brevets énumérés. Cela ne défend toutefois pas les développeurs contre d’éventuelles plaintes pour violation par des tiers.
Voici la liste des brevets qui ont été initialement mis à disposition dans le cadre de l’engagement d’EA, qui inclut le système de ping d’Apex Legends.
- Système de communication conscient du contexte dans les jeux vidéo.
- Système Ping qui permet aux joueurs de transmettre des communications audio et visuelles contextuellement conscientes générées par des entrées de contrôleur mappables.
- Systèmes et méthodes de traitement automatisé d’images pour des images ayant des luminosités similaires.
- Traitement d’images qui améliore la visibilité des couleurs pour optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- Système de détection et de rendu radio des contrastes.
- Détection automatique des rapports de contraste dans des régions de pixels de trames rendues et mise à jour des régions ayant des rapports de contraste inférieurs pour respecter les normes ou les seuils de rapport de contraste.
- Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur.
- Génération de musique personnalisée basée sur les informations auditives et la préférence stylistique d’un utilisateur pour se conformer au mieux aux problèmes auditifs de cet utilisateur.
De futurs ajouts pourront également être apportés au gage des brevets à une date ultérieure. Vous pouvez consulter une liste détaillée des brevets, des ressources et des informations juridiques sur le site officiel d’EA.
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