Friday the 13th: The Game aurait pu avoir des mécanismes de jeu comme Among Us .

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S’il n’y avait pas son dilemme juridique, Friday the 13th: The Game pourrait présenter un style de gameplay proche de Among Us.

L’adaptation en jeu de la populaire franchise d’horreur Vendredi 13 pourrait connaître le succès que connaissent certains de ses contemporains. Avec un flair qui voit un roster agir en coopération contre un autre pour la survie, les jeux comme lui tirent leur force dans l’engagement. Le genre qu’un groupe d’amis substituerait facilement à un film popcorn sans regret.

Mais malgré son fort attrait de base, le projet commun de plusieurs studios de jeux n’est tout simplement pas destiné à être. C’est-à-dire, suite à un litige juridique qui voit son développement apparemment mis à l’arrêt juste un an après le lancement. Pourtant, ce sont les situations de ce genre qui suscitent la curiosité, notamment en ce qui concerne ce qui aurait pu être. Il semble qu’une telle pensée persistante ne soit pas nécessairement étrangère au jeu, mais plutôt à son créateur.

Du point de vue d’un créatif

Mettant son sentiment sur la question, le cocréateur du jeu Wes Keltner a donné son avis sur ce qui aurait pu être une fonctionnalité passionnante. Cela se fait dans un tweet assez long via TwitLonger.

Selon le créateur, le jeu était prévu pour avoir un mode de jeu qui est un peu similaire à Among Us. Allant dans les détails, le concepteur du jeu soulève une fonctionnalité supposée appelée Paranoïa. Dans ce mode, tous les joueurs apparaîtraient comme des conseillers dans le jeu. Ce qui signifie qu’il n’y a pas de Jason dont il faut se méfier et dont il faut survivre dès le départ.

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Fonctionnalité commune

Mais qu’est-ce qu’un jeu d’horreur asymétrique, s’il n’y a que des tueurs? Qu’est-ce qu’un jeu du chat et de la souris, si ce qui est là ne sont que les souris, sans le félin? Pourtant, c’est là que puise la similitude entre les deux jeux précités – l’un des conseillers se transformera inévitablement en méchant.

Les fans avides de Fortnite auraient probablement déjà vu le style. En particulier, ceux qui sont restés dans les parages lorsque le jeu de tir Battle Royale s’est lié aux Avengers en y apportant Infinity War. Pendant l’événement, un joueur peut se transformer en Thanos en tombant aléatoirement sur l’Infinity Gauntlet. De la même manière, Paranoia transforme un conseiller en Jason via un masque Part 5.

Principalement amusant

Le changement, cependant, ne sera pas visible dès le départ. Donnant ainsi à l’un des joueurs une sorte de déguisement de méchant complice. Comme le suspense serait un thème dominant, les participants sont donc mis en difficulté pour deviner qui est le tueur. Beaucoup, plus ou moins, à leur propre intuition.

C’est un postulat intéressant, surtout pour le genre, ce que Keltner atteste lui-même. Mais il admet également que, bien qu’il en soit ainsi, le concept nécessite un peu plus de panification. Il y avait des moments de plaisir, mais il fallait plus de travail.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de RabidRetrospectGames/YouTube Screenshot.