Guild sur la signature d’une équipe CS:GO: Il y a d’autres titres qui nous intéressent, mais nous envisageons toujours CS:GO.

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Guild, une organisation basée au Royaume-Uni et codétenue par l’ancienne star du football David Beckham, s’est engagée dans VALORANT, Fortnite, FIFA et Rocket League depuis sa création en juin 2020. Mais elle n’a jamais signé d’équipe Counter-Strike, même si l’organisation a commencé un partenariat de conseil avec l’analyste Duncan Thorin Shields en novembre 2020 pour aider Guild à construire son équipe CS:GO et donner des conseils sur les joueurs et le personnel.

Guild a été la première organisation esports à figurer à la Bourse de Londres, devenant essentiellement une société publique. Cela a, en partie, conduit l’organisation à s’éloigner de l’entrée dans CS:GO, a déclaré le PDG de l’organisation, Kal Hourd, dans une interview avec Dexerto.

Nous avons annoncé que nous examinions CS:GO, nous avions un intérêt à entrer et nous le faisons toujours, mais il y a eu beaucoup de changements sur le front de CS:GO et notre attention a été attirée dans d’autres domaines, a déclaré Hourd, faisant probablement référence au tribut que la pandémie de coronavirus a mis sur la scène professionnelle. De nos jours, la plupart des tournois CS:GO se jouent en ligne depuis l’Europe au lieu de se dérouler en LAN devant une foule en direct, et les salaires et les rachats des joueurs ne cessent d’augmenter.

Nous avons promis à nos actionnaires que nous allions prendre des décisions intelligentes et que nous allions entrer dans des titres qui avaient du sens, a déclaré Hourd. Il y a d’autres titres qui nous enthousiasment, mais nous envisageons toujours CS:GO.

Hourd n’a pas commenté les plans de l’organisation pour l’avenir, mais il a dit que Guild est intéressé par les esports d’EA et de Riot Games, ainsi que par certains autres titres qui sont populaires en dehors du Royaume-Uni. Guild a perdu 4,3 millions de livres sterling (5,89 millions de dollars) au cours d’une période de six mois qui s’est terminée le 31 mars 2021, suite à des investissements dans les équipes, les créateurs de contenu et une nouvelle initiative d’académie, donc les fans de CS:GO ne peuvent pas vraiment blâmer l’organisation d’essayer d’être intelligente avec ses affaires.

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