Hidetaka Miyazaki dit que Elden Ring sera plus une question de stratégie que d’habileté.

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Le réalisateur Hidetaka Miyazaki révèle que le prochain Elden Ring sera aussi difficile que Dark Souls 3. Même dans ce cas, il se concentrera davantage sur la stratégie que sur les compétences.

D’après ce qu’il semble, Elden Ring sera un jeu moins difficile que ses prédécesseurs. Il s’agit notamment de titres comme Bloodborne et Dark Souls. Hidetaka Miyazaki et FromSoftware cherchent à punir encore moins les joueurs pour permettre une meilleure stratégie.

Elden Ring sera aussi difficile que Dark Souls 3

Dans une interview accordée à Famitsu, Miyazaki a parlé des détails généraux sur leur titre le plus attendu, Elden Ring. Connu pour être le successeur de l’ultra-dur Dark Souls, les fans sont prêts à apprendre plus de détails sur le jeu.

Dans l’interview, il note que la difficulté est plus faible pour permettre une meilleure liberté de jeu. Cela vient en contraste avec la façon dont ils ont fait Bloodborne et Sekiro, qui sont connus pour leur difficulté.

Je pense que le niveau de difficulté en tant que pur jeu d’action est plus faible que les titres que vous avez mentionnés, a répondu Miyazaki, en référence à la difficulté de Sekiro et Bloodborne.

Je pense qu’il est facile de comparer avec Sekiro, mais il existe des options pour défier une certaine menace après avoir élevé le niveau, et le multijoueur. Pour cette raison, je pense que l’image la plus proche de la difficulté est ‘Dark Soul III’, mais par rapport à cela, il y a une liberté de capture, de nouveaux plans stratégiques comme l’invocation d’esprits et la furtivité, et le multijoueur.

FromSoftware ajoutera tout de même des boss difficiles.

Hidetaka Miyazaki et FromSoftware se dirigent clairement vers une direction familière mais différente avec Elden Ring. D’après ce qu’il semble, ils essaient de garder leur public de base heureux. Dans le même temps, ils poussent également pour de nouveaux joueurs.

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Pour que la difficulté reste équilibrée, Miyazaki note que certains des boss mettront les joueurs à l’épreuve jusqu’à un certain point.

En partant du principe que le degré de liberté de capture est élevé, nous avons un boss terrifiant avec une réponse ferme et dure, tout en veillant à ne pas être un obstacle difficile à la progression du jeu lui-même, a déclaré Miyazaki.

Comme je l’ai mentionné au début, ce jeu est livré avec un haut degré de liberté, et vous pouvez repousser un boss si vous n’êtes pas bon contre lui, ou vous pouvez choisir de ne pas le combattre jusqu’à la fin. De plus, en ce qui concerne le multijoueur, l’obstacle pour devenir un hôte et obtenir l’aide de quelqu’un est fixé plus bas que dans la série Dark Soul.

Elden Ring bénéficiera probablement de nombreuses améliorations de qualité de vie et de difficulté de la part de Hidetaka Miyazaki et de son équipe. Celles-ci devraient bien se traduire une fois que le jeu sortira l’année prochaine.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Bandai Namco Entertainment Europe/Youtube Screenshot.