La carte Made in Abyss, expliquée

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‘Made in Abyss’ est un anime unique qui ne se cantonne pas aux goûts de chacun. Avec son animation de style chibi qui rappelle certaines des meilleures œuvres du Studio Ghibli, il s’embarque dans un merveilleux récit fantastique d’une très petite ville construite autour de l’Abîme. Et ce qui rend la construction de ce monde si authentique, ce sont les détails complexes qui se cachent dans chacun des éléments. Le principal attrait de l’anime réside dans ses thèmes sombres d’existentialisme, qui sont d’emblée acceptables pour quiconque a une légère fascination pour la philosophie.

Cependant, à part cela, un autre aspect de l’histoire d’Akihito Tsukushi qui la rend si intrigante est qu’elle est réellement accompagnée d’une carte. Contrairement aux cartes d’autres contes fantastiques bien connus en Occident, la carte de Made in Abyss ne s’étend pas sur des continents déchirés par la guerre ou des empires fascinants. Au lieu de cela, elle explore méticuleusement l’histoire qui entoure les profondeurs d’un énorme cratère. Nous allons donc explorer plus en détail chaque section de la carte et nous discuterons également de leur importance respective dans l’histoire du jeu. SPOILER AHEAD!

L’abîme

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Au cours de nombreuses années, avec un esprit d’aventure pour l’inconnu et d’innombrables légendes les attirant, le seul gouffre inexploré du monde a avalé un grand nombre de personnes. Il est connu sous le nom d’Abysses

Toute la construction du monde de ‘Made in Abyss’ tourne autour d’un gouffre géant béant qui monte à des dizaines de milliers de mètres sous terre. Ceux qui vivent à la surface de ce gouffre le craignent, le vénèrent et le traitent comme un Dieu. Seuls quelques-uns ont pu explorer les profondeurs de ce puits et en sont revenus indemnes, et ce sont ces personnes qui sont admirées par les citoyens ordinaires de la ville construite à sa surface. Dans la première saison de la série, les personnages principaux sont capables d’atteindre la quatrième couche de la fosse, qui se trouve à environ 7000-12000 mètres sous terre. Ce qui se trouve en dessous reste un grand mystère.

La fosse a été découverte pour la première fois il y a environ 1900 ans près des îles de l’océan sud de Beolusk. Si sa profondeur exacte est inconnue, son diamètre est proche de 1000 mètres et il est censé abriter un écosystème très ancien. Dans l’un des épisodes de la première saison, il est également mentionné qu’il existe une sorte de distorsion du temps dans les profondeurs du puits. Par rapport au temps à la surface, le temps ralentit apparemment à mesure que l’on s’enfonce dans le puits. Mais à peu près comme toutes les autres présomptions qui l’entourent, ce n’est qu’une simple théorie.

La ville d’Orth

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Au fil des années, une grande ville connue sous le nom d’Orth s’est développée tout autour d’Abyss. Presque tous les personnages principaux de l’anime appartiennent à cette ville. Les citoyens de la ville utilisent un ensemble de runes qui rappellent les alphabets japonais syllabiques kana. La ville est divisée en 5 districts principaux: Centre, Nord, Ouest, Sud et Est.

Plus bas, dans le district sud, The Wharf est une région qui était autrefois utilisée par les delvers illégaux pour explorer les profondeurs des Abysses. Depuis que de nombreux aspirants delvers se sont installés tout autour, elle s’est légèrement enfoncée dans les Abysses et constitue apparemment le point le plus bas d’Orth. L’autre station de télécabine, utilisée légalement par certains des plus grands explorateurs, se trouve dans le quartier ouest. Connue sous le nom de Grand Pier, c’est la seule autre station connue qui attire souvent beaucoup d’attention lorsque de fières équipes de Delvers reviennent de leurs aventures dans les profondeurs de l’Abîme.

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La Porte de l’Autre Monde est un autre point de repère bien connu de l’Orth qui mène à un sentier pouvant être utilisé comme route principale vers le premier niveau de l’Abîme. Elle est lourdement gardée à tout moment et personne ne peut la franchir sans une autorisation appropriée. L’emplacement exact de la Porte est inconnu, mais elle se trouve soit dans le quartier Sud, soit dans le quartier Est et se trouve dans le sens inverse des aiguilles d’une montre depuis l’orphelinat de Belchero.

Les Delvers ont une organisation bien définie qui leur est propre et leur siège social, désigné sous le nom de QG de la guilde des Delvers, est situé dans le quartier Est. Le QG de la guilde Delver est constitué de plusieurs structures en forme de tour et un petit pont partant de la partie principale du quartier y mène directement.

Première couche: Le bord de l’abîme

Par rapport à toutes les parties plus profondes des Abysses, la première couche est la seule section qui est considérée comme relativement sûre. Elle descend jusqu’à une profondeur de 1350 mètres, au-delà de laquelle, la deuxième couche commence. Même l’atmosphère de la première couche reste à peu près la même et n’est rien de plus qu’un terrain d’entraînement pour les plongeurs inexpérimentés du sifflet rouge. Les espèces animales extraterrestres les plus courantes dans cette région sont le Hammerbeak, le Silkfang, le Crimson Splitjaw et le Demonfish. Comme cette petite étendue de rochers gazeux est assez peu profonde, ceux qui atteignent ce point ne souffrent que de légères souches de descente comme la nausée et un peu de vertige.

Deuxième couche: La forêt de la tentation

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Au-delà de la profondeur de 1350 mètres, l’atmosphère des Abysses change brusquement. Marquant le début de la deuxième couche des Abysses, cette masse terrestre de forêts vertes luxuriantes est extrêmement diversifiée et accueille des espèces d’animaux extraterrestres assez dangereuses comme les Corpse-Weepers, les Inbyos et les Amagiri.

Selon les lois de la surface, aucun Delver inexpérimenté n’est autorisé à aller à cette profondeur et les Delvers au sifflet rouge qui atteignent ce point sont considérés comme morts car leurs chances de revenir sont très faibles. Comme cette zone regorge de forêts tropicales, il est souvent facile pour un Delver de se perdre. Cependant, la moitié supérieure de la couche est constituée d’une forêt où poussent d’énormes plantes. Les feuilles de ces plantes pointent vers le centre d’Abyss et cela même peut être utilisé comme un repère par les Delvers perdus pour retrouver leur chemin vers la fosse.

La partie la plus profonde de la deuxième couche est connue sous le nom de Forêts Inversées. Comme son nom l’indique, à cause de tous les courants de vent et les courants ascendants qui se dirigent du fond depuis l’Abîme, la forêt de cette région est littéralement à l’envers. Bien que la tension d’ascension dans la plupart des parties de la deuxième couche soit beaucoup plus élevée que celle de la première, les Forêts Inversées connaissent des Champs de Force relativement faibles. C’est pourquoi, quelque part près du grand arbre de Porta, les Delvers ont créé un point de repos connu sous le nom de Camp des Chercheurs. Situé exactement à une profondeur de 2450 mètres, ce camp permet aux Delvers de se préparer à leurs voyages dans la troisième couche.

Troisième couche: La grande faille

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Comme le suggère la carte, par rapport aux autres régions des Abysses, la troisième couche est assez étroite et ne fait que s’enfoncer comme un puits circulaire, avec à peine de la végétation. La plupart des créatures de cette région sont aériennes et peuvent souvent être plus dangereuses que celles de la deuxième couche. La seule façon de traverser cette partie des Abysses est d’utiliser un réseau de cavernes et de trous qui ont été créés par les Delvers, d’anciens humains des Abysses, de minuscules créatures connues sous le nom de Naritantans.

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La troisième couche commence à une profondeur de 2601 mètres et descend jusqu’à 7000 mètres. Quelque part près de est 6750 mètres, l’atmosphère de l’Abysse commence à changer et passe lentement à la couche suivante. Au-delà de cette marque, les parois des Abysses ont des œufs de calmar Kazura collés à eux qui éclosent et aplatissent ensuite dans le Goblet de la quatrième couche.

Quatrième couche: Les gobelets des géants

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Commençant à une profondeur de 7001 mètres et descendant jusqu’à 12 000 mètres, tout humain normal qui arrive jusqu’ici connaît de sérieuses souches d’ascension qui, si elles sont ignorées, peuvent plus tard provoquer des saignements par tous les orifices. Cette région présente à nouveau des forêts épaisses et tentaculaires qui sortent tout droit d’un cauchemar.

Malgré sa beauté éclatante, elle abrite certaines des créatures les plus mortelles et possède également une série de plateformes remplies d’eau chaude. C’est la couche où Ozen prétend avoir trouvé le sifflet de Lyza et rien au-delà n’est exploré dans la première saison de l’anime.

Quelque part dans les couches supérieures de la quatrième couche, se trouve la cabane de Nanachi, où Nanachi et Mitty vivent après avoir échappé aux expériences brutales de Bondrewed dans la cinquième couche. Le champ de force dans cette région est extrêmement faible et la malédiction des Abysses ne peut pas être expérimentée dans cette zone.

Cinquième couche: La mer des cadavres

La cinquième couche, qui couvre commence à 12001 mètres et atteint 13 000 mètres dans les Abysses, est un immense terrain vague gelé qui s’étend jusqu’à une masse d’eau massive. À cette profondeur, la plupart des Delvers peuvent faire l’expérience d’une privation sensorielle extrême, induisant chez eux des comportements autodestructeurs. Seuls quelques Delvers White Whistle et Black Whistle ont vécu assez longtemps pour raconter les histoires de cette couche.

À son point le plus profond, juste au-dessus de la mer qui repose à sa surface, une base d’opérations avancées connue sous le nom de Front Ido a été établie par un Whislte blanc nommé Bondrewd. Outre le fait qu’il s’agit d’une station de recherche, elle se compose également d’une tour dotée d’un ascenseur, qui ne permet qu’aux White Whistles de passer la mer des cadavres. Comme le suggère la carte, en diamètre, cette couche est de loin la région la plus large de tout l’Abîme et fait près de dix fois le diamètre de l’Orth.

Sixième couche: Couche de la tour de la cloche.

Le voyage d’un plongeur siffleur au-delà de la profondeur de 13 000 mètres est connu sous le nom de La dernière plongée car aucun Delver n’est revenu de la sixième couche. Comme le suggère le folklore qui l’entoure, on perd son humanité au-delà de ce point ou on meurt tout simplement. Un village sophistiqué connu sous le nom d’Ilblu s’est formé dans cette couche et était entièrement habité par des Narehate. Mais comme aucun Delver n’a jamais été capable de remonter d’ici, personne ne sait vraiment que la 6e couche accueille les ruines d’une ancienne cité perdue.

Septième couche: Le Maelström final

Au-delà de 15 500 mètres se trouve la septième couche. La nature de son atmosphère reste un mystère et même sa profondeur réelle est inconnue. Selon les notes que Riko reçoit de Lyza, elle avait repéré Regus pour la première fois dans la septième couche. Selon certains White Whistlers, on peut voir un anneau se diriger vers le bas de cette couche, qui marque probablement le début de l’étroit canal qui mène jusqu’au bout des Abysses.

Il existe juste des théories entourant les possibilités de ce qui pourrait se trouver au-delà de la septième couche des Abysses. Une théorie suggère que, puisque l’Abîme présente des similitudes frappantes avec l’enfer de Dante, la dernière couche pourrait être le neuvième cercle de l’enfer. D’autres théories affirment qu’il pourrait s’agir d’un trou noir, ce qui expliquerait les dilatations temporelles dans toute sa profondeur.