L’amélioration de la qualité de vie de Monster Hunter Stories 2 permet aux joueurs de voyager rapidement de n’importe où.

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Une fonctionnalité de Monster Hunter Stories 2 permet aux utilisateurs de voyager plus facilement dans les vastes paysages du jeu.

Une autre entrée dans la franchise Monster Hunter Stories vient de sortir au public la semaine dernière. Essentiellement une suite du premier, le jeu améliore de nombreuses choses énoncées dans l’original. Les superbes graphismes du jeu, son contenu étendu et sa carte étendue sont les améliorations les plus évidentes. Mais il introduit également des éléments de qualité de vie qui rendent le jeu moins fastidieux que l’original.

Une expérience de jeu pratique

Les joueurs qui ont connu le titre phare repéreraient facilement la différence ostensive entre celui-ci et sa suite. Deux changements les plus notables dont la possibilité de mettre fin immédiatement à une bataille en faveur du joueur et les voyages instantanés.

La capacité à insta-kill adversaires bien inférieurs faire pour une partie très intéressante d’une agriculture facile pour les matériaux. Un que les joueurs bénéficieront grandement de la phase tardive. Une fois que la bonne condition est remplie, son déclenchement consiste simplement à appuyer sur une combinaison de boutons à n’importe quel moment du combat.

Une autre caractéristique bénéfique qui vient avec MHS2 est la fonctionnalité de voyage rapide n’importe où dans le jeu. Alors que les joueurs de retour se souviendront de cette fonctionnalité familière impliquant la catavane, cette capacité est considérablement plus étendue cette fois-ci. Avec ou sans catavane, les joueurs peuvent maintenant sauter d’un endroit à l’autre en accédant simplement à la carte. À partir de là, il s’agit simplement de choisir l’endroit où se rendre en warp.

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Les avantages en action

Quiconque a déjà joué à Monster Hunter Stories peut attester de l’utilité d’une telle fonctionnalité. Surtout pour les joueurs qui se contentent de revenir en arrière pour des trucs spécifiques à travers un long chemin ou qui chassent des œufs dans un certain repaire. La différence étant le temps passé entre les allers-retours sur des points spécifiques et la suppression des tâches inutiles à mi-chemin. Bien que la disparité puisse être aussi minuscule que quelques minutes, c’est tout de même un temps gagné qui pourrait être dépensé ailleurs.

Les améliorations de la qualité de vie telles que celles mentionnées ci-dessus rendent effectivement les jeux plus amusants au lieu d’être une corvée. Avec elles en place, fini le temps où les joueurs doivent endurer les parties ennuyeuses. Un temps qu’ils auraient pu consacrer à des parties plus productives de l’expérience, comme explorer des zones plus vastes ou terminer des quêtes. Il s’agit là de considérations dignes d’intérêt que les futurs jeux devraient prendre en compte afin de rendre la rencontre agréable pour les joueurs. En particulier, ceux qui cherchent simplement à se divertir.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de TagBackTV/YouTube Screenshot.