Le jeu de télé-réalité Rival Peak a été vu par 22 millions de personnes!

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Le jeu Rival Peak, basé sur une émission de télé-réalité interactive, est devenu un véritable succès, soudainement, depuis son lancement. Il vient de franchir le cap des 22 millions de vues!

Selon l’industrie des jeux, Rival Peak a maintenant franchi le cap des 22 millions de vues depuis son lancement. Jusqu’à présent, 600 000 visiteurs uniques ont interagi avec ce jeu basé sur une émission de télé-réalité. En termes simples, c’est un hybride entre un jeu vidéo et un spectacle.

Ce jeu, qui est aussi une émission de télé-réalité, est diffusé en direct sur Facebook.

Rival Peak: Le nouveau coup d’éclat

En parlant de ce qu’il y a dans ce mélange unique de spectacle et de jeu, le titre met en scène des concurrents de l’IA. Le public les influence, c’est-à-dire les téléspectateurs qui interagissent avec l’émission de jeu. Elle est diffusée 24 heures sur 24 depuis sa sortie le 2 décembre dernier. Will Wheaton anime les épisodes récapitulatifs hebdomadaires.

Rival Peak a atteint 22 millions de téléspectateurs pour ses six premiers épisodes. Avec cela, 600 000 visiteurs ont interagi avec lui depuis le jour de son lancement. Il est intéressant de noter qu’il est devenu très à la mode dans des pays comme le Mexique, l’Inde, les États-Unis et le Brésil.

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Au départ, Rival Peak est sorti sur Android et pour PC également. Le 20 janvier, il est également arrivé pour les appareils iOS. Il sera diffusé jusqu’au 26 février. Les studios Pipeworks développent le jeu basé sur une émission de télé-réalité en partenariat avec la société de streaming Genvid Technologies.

Lors d’une récente interaction avec un portail de nouvelles, Jacob Navok, PDG de Pipeworks, a déclaré que le salon est une grande opportunité pour de nombreux développeurs de jeux.

La télé-réalité est-elle le nouvel avenir des jeux vidéo?

Avec l’arrivée rapide des nouvelles tendances dans le domaine des jeux, il semble que tout le concept de jeux vidéo pour les joueurs va bientôt changer. En effet, de nouveaux titres sortent actuellement, de nouveaux studios, qui redéfinissent le jeu.

Ce que Rival Peak prouve, c’est l’immense portée de l’avenir des jeux vidéo. Qu’ils peuvent être encore plus interactifs et immersifs qu’on ne le pensait, un jour, il n’y aura peut-être qu’une seule façon de jouer à un nouveau titre. Et ce ne sera pas une exception si tous ces futurs jeux ressemblent à celui de Pipeworks Studios en ce moment. Cela signifie que les futurs développeurs pourraient commencer une nouvelle tradition de visualisation et de conception d’un projet sur plusieurs consoles.

Bien que l’héritage actuel des jeux de type campagne à un joueur reste populaire dans les années à venir, peu de choses vont changer. Et c’est peut-être la façon dont les joueurs et les utilisateurs interagissent avec eux, dans l’histoire et le jeu. Il s’agira presque d’incidents réels, et les personnages virtuels pourraient devenir une partie cruciale de nos vies!

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Est-ce une bonne chose? Eh bien, cela dépend de la façon dont les joueurs réagissent à ces transitions à venir.