Le passif d’Akshan ne peut plus ressusciter les alliés morts dans l’aperçu détaillé du patch 11.17 de la Ligue.

Le passif dAkshan ne peut plus ressusciter les allies morts dans aVItsGFtO 1 1

Akshan, le tout nouveau champion de League of Legends, a connu une pléthore de changements depuis sa sortie en juillet. Et dans le prochain Patch 11.17 du jeu, le Sentinel Rogue obtient plus d’ajustements à son kit, y compris son fameux passif de réanimation.

Dans son build d’origine, le passif de la capacité Voleur d’Akshan s’active lorsqu’un champion ennemi tue l’un de ses alliés, ce qui les marque comme Voleurs. Lorsqu’Akshan réussit un takedown sur un Scélérat, il gagne de l’or bonus, tous les alliés tués par le Scélérat sont instantanément ranimés à leur fontaine, et le statut de Scélérat est retiré à tous les autres ennemis.

Riot a également confirmé qu’Akshan peut ranimer les alliés avec le passif de sa capacité W même après sa mort si le champion a endommagé l’ennemi dans les trois secondes. Cela rendait l’activation de son passif beaucoup plus facile, puisque ses coéquipiers pouvaient être ceux qui achevaient une canaille, ce qui, à son tour, ranimait tout allié tué. Le seul bémol est qu’Akshan ne peut pas se ranimer lui-même avec son propre passif.

Pour rendre le passif plus difficile à tirer, Akshan ne sera plus en mesure de ressusciter les alliés s’il est mort lorsqu’un Scoundrel meurt. De cette façon, Akshan ne peut pas simplement courir se sacrifier pour tuer un ennemi qui a anéanti ses coéquipiers.

Les développeurs ajustent également les dégâts de sa capacité Balançoire héroïque, en diminuant ses dégâts de base aux niveaux ultérieurs tout en augmentant également ses dégâts d’attaque bonus de 10,5 % à 17,5 %. Un bug qui mettait fin à Balancement héroïque sur les tours sera également corrigé dans ce patch, ainsi que des bugs qui concernaient son passif Combat sale et sa capacité ultime, Comeuppance.

A LIRE:  Les développeurs ont déclaré que Elders Scroll Online ne s'arrêterait pas tant que tous les joueurs ne seraient pas partis.

De plus, Comeuppance bénéficie d’un ajustement de son temps de recharge lorsqu’il est interrompu par un contrôle des foules ennemi ou une incivilité, passant de 15 secondes à cinq. De cette façon, cette mécanique est moins punitive si l’équipe ennemie est capable de vous arrêter à mi-animation.

Il y a aussi une tonne d’autres modifications dirigées vers le jeu dans le patch 11.17, comme de gros changements pour Amumu, des nerfs pour Viego, et d’énormes changements pour Lucian qui devraient le repousser dans la voie du bas. Mettez-vous à l’aise avant de sauter sur Summoner’s Rift après la mise en ligne de ce patch le 25 août.