Un réalisateur de films a récemment affirmé que Capcom avait copié l’un de ses monstres pour un combat de boss de ‘Resident Evil Village’.
Quand il s’agit de l’idée de créer des monstres à partir de nos personnages préférés, Resident Evil Village le fait mieux que quiconque.
Dans l’installation précédente, les développeurs ont voulu effrayer les fans. C’est pourquoi ils ont transformé l’antagoniste en un énorme monstre pour apparaître devant Ethan Winters et, qui peut oublier la transformation de Mia.
Mais récemment, un réalisateur de films a affirmé que Capcom a repris l’idée derrière l’un de ses projets et a caractérisé leur combat de boss de la même manière.
D’où vient la copie?
Le réalisateur néerlandais Richard Raaphorst parle du fait que le boss que l’on trouve dans le jeu Resident Evil Village, qui vient de sortir, est une copie conforme d’un monstre qu’il a créé pour son film d’horreur en found footage de 2013 intitulé Frankenstein Army.
Frankenstein Army est un projet de ce réalisateur qui a été réalisé en 2013 pour un film d’horreur bientôt sorti alors. Il met en scène un humanoïde costaud avec une hélice pour avancer.
Il est finalement abattu avec l’aide d’un groupe de soldats et exécuté dans une explosion de flammes.
Vous pouvez voir la vidéo ici même.
Resident Evil Village, qui est sorti récemment, propose un combat de boss avec un monstre connu sous le nom de Sturm.
Ethan rencontre ce monstre dans l’usine d’Heisenberg. Ceci est également mettant en vedette l’humanoïde hulking qui a une énorme hélice pour la tête, et comme les joueurs joueront l’événement, il ne peut être détruit avec l’utilisation d’une explosion de flammes.
Le combat de boss est destiné à tous les joueurs qui atteignent le stade final du jeu. Raaphorst a déclaré que la conception du monstre est une idée complètement individuelle.
Chaque scène du film a été copiée dans le jeu.
Raaphorst event a dit que Capcom avait copié la scène de leur film, et sauf que dans son film, il faut couper les tubes de carburant. C’est la seule chose qui manque dans le jeu et sur le match final.
Mais tout le truc s’enflamme, et ensuite il explose complètement, et ensuite la façon dont il tourne à travers la caméra, Raaphorst a remarqué que tout est identique. Même l’environnement, toute la palette de couleurs, ressemble à une version animatique complète du film.
Raaphorst s’était même exclamé que Capcom n’a en aucun cas approché le réalisateur et qu’il n’a découvert la similitude que lorsqu’il a reçu un message de ses fans le 7 mai, le jour de la mise en vente de Resident Evil Village.
Au début, Raaphorst était énervé par l’idée que l’équipe se calque sur son film, mais il a ensuite déclaré qu’il était fier du fait que toutes les réactions qu’il recevait de ses fans. Mais il s’exclame qu’il faut un temps considérable pour développer un grand design et un bon plan qui soit exécutable.
Il est difficile de communiquer un design cool à l’équipe et de mettre le travail en route. Ce n’est pas seulement que les idées flottent autour de vous, et que vous pouvez soudainement en saisir une. C’est un travail difficile, et Raaphorst en parle comme d’un abus créatif .
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