Le Seer d’Apex Legends n’est pas OP, il a juste besoin d’un peu d’ajustement.

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La sortie la semaine dernière du nouveau personnage Seer dans Apex Legends a suscité tout un débat parmi les joueurs. Certains pensent que ses capacités basées sur la reconnaissance, qui comprennent une tactique qui interrompt, révèle, endommage légèrement et aveugle brièvement les ennemis et un ultime qui révèle les ennemis dans une grande zone, sont trop fortes par rapport aux kits des autres légendes.

Si Seer est certainement fort à l’heure actuelle, il est également nouveau. Les joueurs débutants et vétérans apprennent encore à jouer autour de lui, ce qui fait que l’écart de compétences semble plus important au début avant que les gens ne s’habituent à lui.

Bien que Seer puisse avoir besoin d’un petit réglage – ce qui a déjà été confirmé par l’équipe de développement de Respawn – il est loin d’être aussi surpuissant que beaucoup de joueurs le pensent.

Changements à l’horizon

Il n’y a aucun doute que Seer est délicat à jouer contre. Son kit jette une grande clé dans la méta- ce qui est exactement ce qu’il a été conçu pour faire. La large zone de son ultime et le grand nombre de debuffs que sa tactique provoque peuvent sembler frustrants à jouer contre, en particulier parce qu’ils sont conçus pour être utilisés furtivement. Bien qu’il ne soit pas un véritable héros furtif, Seer a été conçu pour être une version plus furtive de Bloodhound. Plutôt que de foncer avec des scans et des armes à feu, Seer peut s’asseoir et sentir l’approche des ennemis, en chronométrant ses capacités en fonction de leur rythme.

Il n’est pas inhabituel que les nouvelles légendes soient un peu fortes à leur sortie. Valkyrie a été légèrement nerfée plusieurs fois après sa sortie, peu après que beaucoup se soient plaints qu’elle était OP au début de la saison neuf. De la même manière, Respawn a reconnu que Seer avait besoin de quelques nerfs pour rester dans la lignée des autres héros de reconnaissance. Comme l’a confirmé une AMA sur Reddit, le flash sur son tactique sera supprimé et il est probable qu’il recevra quelques autres modifications. Son kit ne recevra pas d’énormes changements, juste de plus petits ajustements.

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Alors que beaucoup dans la communauté préféreraient qu’il reçoive d’énormes changements ou qu’il soit entièrement retiré du jeu, la vérité est que de petits ajustements peuvent avoir un impact énorme sur le gameplay. L’équilibrage des personnages dans un environnement compétitif est un jeu de minuties et de chiffres, pas de grands changements radicaux. Ces changements auront probablement un effet plus important que ce que l’on attend.

Contre-jeu

Même avant l’arrivée du prochain patch d’équilibrage de Seer, il existe encore une multitude de façons de jouer contre lui. Bien qu’il n’ait pas de contres durs – comme la plupart des personnages du jeu -, certaines stratégies fonctionnent mieux que d’autres lorsqu’il s’agit de fixer un foyer d’attention ou une pièce à conviction.

Seer est le plus faible contre les personnages qui sont capables de le bousculer rapidement et agressivement. Au lieu de s’asseoir ou de moucharder et de lui permettre d’obtenir une quantité importante d’informations sur les emplacements et les barres de santé, il est préférable d’y aller à toute vitesse et de le chasser de l’endroit où il se cache. Des personnages comme Bloodhound et Octane sont parfaits pour cette stratégie.

Seer est également faible contre les personnages qui peuvent rapidement s’éloigner de ses capacités. Utiliser des héros à forte mobilité comme Wraith et Valkyrie, qui peuvent se mettre en phase ou voler hors de son Exhibit, est un bon moyen de forcer un certain contre-jeu. Exhibit peut également être vu de très loin, ce qui alerte les autres équipes sur un combat ou une confrontation en cours dans un coin particulier de la carte. Lorsque Seer est pressé de plusieurs directions différentes, la nature unidirectionnelle de Focalisation de l’attention devient une faiblesse plutôt qu’une force.

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La connaissance est le pouvoir

Alors que les pros et les streamers de haut niveau ont déjà passé de nombreuses heures à jouer avec et contre Seer, le joueur moyen ne l’a peut-être rencontré que deux ou trois fois. À première vue, il peut sembler ennuyeux et surpuissant à jouer contre, notamment avec la litanie d’effets sur Focalisation de l’attention. Mais au fil du temps, les joueurs trouveront de nouvelles stratégies et de nouvelles façons de traiter le Voyant, ce qui rendra plus facile de le combattre efficacement. S’il est un peu comme Valkyrie, sa popularité diminuera également avec le temps, ce qui rendra moins probable qu’un match donné soit rempli de Seers.

Comme la plupart des légendes de reconnaissance, l’efficacité de Seer dépend des informations qu’il donne à ses coéquipiers. S’il peut infliger quelques dégâts, sa plus grande force réside dans la barre de santé et les informations de localisation fournies par Focalisation de l’attention et Exhibit. S’il utilise mal ces capacités ou s’il n’est pas en mesure de fournir des informations sur l’ennemi à ses coéquipiers, sa puissance et son efficacité potentielles diminuent considérablement. Il est peu probable que chaque Voyant sache encore comment l’exploiter au maximum de son potentiel, ce qui diminue sa puissance réelle sur le champ de bataille.

Oui, Seer est accordé haut en ce moment, mais il n’est certainement pas aussi ridiculement surpuissant qu’une grande partie de la base de joueurs le prétend. Comme Respawn publie plus de nerfs et de tweaks et que les gens apprennent à jouer contre lui, il est probable qu’il ne semblera pas aussi OP qu’il ne l’est actuellement.

Lorsque de nouvelles légendes sortent, il faut un peu de temps pour apprendre à les connaître et à apprendre leurs stratégies avant que nous puissions vraiment dire à quel point elles sont fortes – et Seer ne fait pas exception. Comme il le dit dans sa bande-annonce, le changement est inévitable.