Le studio Forza n’a pas besoin d’efforts supplémentaires pour le cross-gen Horizon 5.

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Le studio Forza Playground Games affirme que sa poussée vers le cross-gen n’a pas nécessité d’efforts supplémentaires, principalement en raison de l’expérience de l’entreprise sur PC.

Le studio Forza, Playground, est le développeur de la quintessence du jeu de course Forza Horizon 5. Ils notent à quel point ils sont reconnaissants de leur expérience de dev sur PC. Avec une telle expérience, cela rend leur démarche vers la réalisation de leur jeu cross-gen plus facile.

Horizon 5 prendra même en charge les anciennes consoles Xbox.

Lors du dernier E3, Playground Games a révélé qu’un nouveau jeu Forza était en route. Horizon 5 arrive vers la fin de l’année, et les enjeux sont plus importants que jamais. Offrant des graphismes parmi les plus réalistes pour les jeux de course, le jeu passera désormais en cross-gen.

Forza Horizon 5 sera disponible sur les consoles Xbox et sur le PC. Plutôt qu’une sortie retardée pour le PC, la société va désormais sortir simultanément sur la Xbox One, la Xbox Series X|S et le PC.

Selon le concepteur Mike Brown, le mouvement cross-gen a demandé peu ou pas d’efforts. Il attribue cela à leur expérience expansive sur PC depuis Forza Horizon 3.

Depuis Horizon 3, nous sommes déjà sur PC, et cela signifie que nous sommes déjà habitués à livrer un jeu sur toute une gamme de spécifications de systèmes, note Brown dans une interview avec Eurogamer.

Donc avoir à faire fonctionner le jeu sur la Xbox One, les consoles de la série Xbox, le PC, ce n’est pas si différent. Je pense que le fait d’avoir à supporter les consoles Xbox One représente exactement la même quantité d’efforts que de supporter un PC à plus faible spécification. En fait, nous nous sentons plutôt bien avec toutes les versions du jeu, pour être honnête.

Le manque d’expérience sur PC est un écueil pour de nombreux devs.

D’après ce qu’il semble, le studio Forza Playground est très heureux de son expérience sur PC. De nombreux devs AAA ont eu du mal à passer à la next-gen, principalement à cause de leur expérience uniquement sur console. Cela est prévalent avec les titres récemment sortis, en particulier ceux des studios japonais.

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Parmi ces entreprises, la Ninja Gaiden Master Collection de Koei Tecmo a reçu un large panache de leur titre moins que basique sur PC. Il en va de même pour les récentes versions PC de No More Heroes 1 et 2, dont le support du clavier était nul.

Cela vient de leur manque d’expérience avec le marché du PC dans son ensemble. L’expérience avec la foule PC perspicace prend plus que de simples ports.

Certaines entreprises sautent également les consoles de la génération précédente et poussent vers la next-gen. Playground Games fait de son mieux pour emporter le plus grand nombre possible de son public avec elle. Avec un cross-gen sans faille, ce studio Forza devrait être en mesure de faire un titre de course encore meilleur.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Xbox/Youtube Screenshot.