Le système de némésis de la Terre moyenne est breveté, ce qui explique sa longue absence

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Le système Nemesis des jeux de la Terre du Milieu a disparu depuis un certain temps. Apparemment, la Warner Bros l’a breveté, empêchant d’autres développeurs d’en fabriquer un.

Terre du milieu: Shadow of Mordor et Shadow of War utilisent le système Nemesis pour créer des histoires complexes. Dans une étrange découverte, le système est en cours de brevet chez Warner Bros.

Le brevet protège l’ensemble du processus, empêchant ainsi d’autres studios de créer quelque chose de similaire.

Nemesis a créé une toute nouvelle façon de raconter des histoires

Terre du milieu: Shadow of Mordor possède l’un des mécanismes de narration les plus uniques au monde. En pataugeant dans les hordes d’ennemis, les joueurs finiront par trouver des ennemis spéciaux. Ceux-ci effectueront des actions spéciales ou se souviendront de ce que vous leur avez fait.

Certains revivront un autre jour et se souviendront de la façon dont vous les avez tués. D’autres briseront votre épée et obtiendront un meilleur rang parmi leur horde. En outre, un autre pourrait vous tuer et l’utiliser pour vous humilier lorsqu’il vous rencontrera à nouveau.

Dans Shadow of War, le système fonctionne encore mieux, en aidant les joueurs à créer des récits générés par la procédure. De plus, le Némésis aide les joueurs à trouver des alliés, à recevoir des trahisons et à installer leurs propres cohortes dans les hauts lieux.

Après ces deux jeux, le système est étrangement absent et les studios n’ont pas pu reproduire son fonctionnement. Cependant, les investigations d’un journaliste spécialisé dans les jeux ont permis de découvrir pourquoi.

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Le Nemesis est breveté pour une raison

Dans sa vidéo, Mark Brown de Gamemaker’s Toolkit (GMTK) note comment Monolith, le concepteur du jeu, a breveté l’ensemble du système Nemesis. Il y a même une copie de brevet pour ce jeu dans Justia.

Intitulé Personnages Nemesis, Forts Nemesis, Vendettas sociales et adeptes dans les jeux informatiques, le brevet entier énumère exactement ce que fait le système.

Eh bien, d’une part, les développeurs de Monolith ont en fait, et c’est ennuyeux, un brevet pour le système – ce qui signifie que d’autres studios pourraient avoir peur d’utiliser un système similaire et de faire face à des poursuites judiciaires, a déclaré M. Brown dans son analyse.

L’idée de protéger des systèmes entiers et des mécanismes de jeu uniques n’est pas nouvelle dans les jeux vidéo. Dans la même vidéo, Brown a précisé The Simpsons: Road Rage, qui était impliqué dans une bataille juridique avec le Taxi fou de Sega.

Même dans les premières années du jeu vidéo, les entreprises ont fait de leur mieux pour éviter les cas potentiels de zone grise. En outre, c’est une perte de temps et de ressources que de s’engager dans une bataille juridique, surtout de nos jours.

Même dans ce cas, le brevet du système signifie que Warner devrait avoir une chance de l’utiliser dans ses futurs jeux. En juillet dernier, la rumeur selon laquelle un nouveau jeu Batman utiliserait le système Nemesis est en cours de préparation. Que cela se produise ou non, tout jeu qui l’utilisera sera fantastique.

Image présentée avec l’aimable autorisation de GMTK/Youtube Screenshot

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