Les changements apportés à l’ultimate de Rampart sont-ils suffisants?

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Cela fait un peu plus d’une semaine que le buff le plus récent de Rampart a été mis en ligne. Le patch de l’événement Evolution collection est sorti le 14 septembre et a donné à Rampart la capacité de ramasser et de se déplacer avec son ultime, le minigun Sheila. Il s’agit d’une grande amélioration pour un personnage qui était faible à sa sortie et qui a continué à lutter en termes de performance et de taux de ramassage par rapport à ses collègues légendes.

Ce buff à son ultime pourrait être réglé pour étendre son rôle limité dans la méta.

Les développeurs de Respawn ont donné un aperçu de leur raisonnement pour les derniers changements de Rempart dans les notes de patch de l’événement de collection Evolution: Une légende basée uniquement sur une position défensive est difficile à obtenir correctement dans Apex Legends. Nous pensons que Rempart a sa place en tant que Légende défensive ultime, mais nous voulions lui donner un peu plus de capacité à être réactive et à pousser avec son équipe.

Bien que le spin-up du minigun soit plus long que dans son mode stationnaire, et que Rampart ne dispose que d’un seul chargeur de munitions pour celui-ci avant de devoir placer Sheila dans une position définie ou de l’abandonner entièrement, la simple possibilité d’utiliser son ultime en se déplaçant donne à ses capacités offensives un coup de pouce bien nécessaire. Même une fois que Sheila a épuisé cette munition initiale, les joueurs peuvent maintenant placer le minigun et l’utiliser avec des recharges infinies dans sa position stationnaire.

C’est un excellent changement pour un personnage qui a été dans un endroit difficile depuis sa sortie dans la saison six. Essentiellement, le buff fait passer Rempart d’une légende dont les capacités ne sont efficaces que depuis une position défensive retranchée à une légende qui peut être efficace tout en poussant une autre équipe ou en battant en retraite, une exigence fondamentale de la plupart des combats dans Apex, qui impliquent souvent un repositionnement stratégique et peuvent se dérouler sur plusieurs engagements discrets.

La dernière fois que Rampart a bénéficié d’un buff, c’était avec le début de la saison huit. À l’époque, les notes de patch de la saison huit indiquaient clairement que Rampart avait grand besoin d’une amélioration: Depuis sa sortie, Rempart est resté au bas de l’échelle de nos mesures de performance. Son kit est très construit autour de la mise en place proactive d’une position puissante, mais dans un jeu aussi rapide qu’Apex, nous avons déterminé que ses murs devraient également avoir une certaine puissance réactive.

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À ce moment-là, Respawn a augmenté la santé de ses murs défensifs dans leur phase de construction, les buffant d’un ridicule un HP à 45 HP. Respawn a également augmenté le rayon d’action du minigun de Rampart de 120 degrés à 180 degrés, permettant aux joueurs de faucher tout ce qui se trouve même vaguement devant eux. Mais le problème fondamental demeurait: dans une bataille royale, à moins qu’une équipe ait beaucoup de chance, aucune position n’est sûre longtemps.

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La question de savoir si ces derniers buffs seront suffisants reste ouverte. Le temps d’essorage légèrement plus long de son ultime et la vitesse de déplacement lente de Rempart lorsqu’il l’utilise pourraient continuer à en faire un choix de niche, mais le buff semble avoir séduit au moins un pro.

Une discussion sur le subreddit compétitif Apex la semaine dernière sur les buffs de Rampart et le potentiel d’une composition d’équipe Rampart, Gibraltar et Valkyrie a recueilli une réponse du joueur pro TeQ. Je vais faire cette composition, a-t-il écrit. J’ai théorisé avec elle depuis que Valk est sorti, mais je ne pouvais pas la justifier à cause de son ult qui était merdique. Maintenant, c’est bon.

Son observation sans détour sur l’ultime de Rampart était certainement l’un des gros obstacles qui freinaient le personnage. Mais l’ultime n’était qu’un des problèmes empêchant Rampart de toute utilisation significative dans le jeu classé de haut niveau ou les événements compétitifs.

D’autres acteurs de la scène pro Apex étaient moins optimistes quant au potentiel de Rampart. Le truc, c’est qu’elle n’est pas forcément géniale pour tenir tête, en tout cas loin d’être aussi bonne que Caustic, a écrit Raven, un joueur et ancien entraîneur, dans un message Twitter adressé à Dot Esports. Et Sheila ne compense pas cela.

Le coach d’Invictus Gaming Alistair EMEF Allum a estimé que le mélange d’attaque et de défense de Rampart était extrêmement intéressant, mais que ses forces étaient éclipsées par le fait qu’elle dépendait de personnages défensifs plus forts.

Que la place de Rempart dans la méta ait été prévue pour remplir un rôle de défense de bâtiment de type Caustique, remplacer Gibraltar avec ses capacités de couverture mobile, ou servir de personnage qui divise la différence, Rempart échouera probablement fondamentalement en raison de sa dépendance à d’autres personnages, a déclaré EMEF. Sa Shiela retravaillée fait-elle d’elle l’un des meilleurs personnages d’entrée en combat complet du jeu? Peut-être. Mais tant qu’elle s’appuiera sur le stall de la couverture mobile d’un personnage pour mettre en place son long temps de liquidation à la fois sur son [tactique] et son Ult, elle n’aura pas vraiment sa place dans une composition compétitive avec la façon dont la méta de World’s Edge joue actuellement.

Le buff n’a pas abordé une partie centrale de son kit: ses murs, qui sont encore très faibles. Ils sont profondément situationnels, fragiles, et prennent trop de temps à construire.

Comparez-les à la capacité tactique de Gibraltar, le bouclier à bulles. Il est quasi-instantané et possède des HP infinis – il ne peut pas être brisé pendant la durée de ses 12 secondes. Dans ce laps de temps, une escouade peut déchiqueter plusieurs murs de remparts.

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Même en concédant que le Rempart peut être efficace à certains moments, il ne suffit pas que ses capacités fonctionnent pour certaines situations. Pour devenir viable dans le jeu classé de haut niveau ou dans les tournois, elle doit offrir plus d’utilité que les autres légendes qui remplissent un rôle similaire.

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Par exemple, il est difficile de concevoir pour l’instant pourquoi une équipe à la recherche d’un pilier défensif choisirait Rempart plutôt que Caustique. Les capacités de bidon de gaz du Trappeur toxique sont utiles à la fois pour le déni de zone et les poussées offensives, et elles peuvent être très efficaces dans les petits cercles de la fin de partie. Avec seulement 45 HP pendant une phase de construction qui dure trop longtemps et aucune capacité à faire des dégâts passifs, les murs de Rampart ne peuvent pas vraiment rivaliser. De même, l’ultime de Caustic, sa grenade à gaz, fait des dégâts passifs mortels au fil du temps et fonctionne également comme un outil de zonage. Si elle est bien ciblée, c’est le genre de capacité qui ne nécessite aucune autre action de la part du joueur. Le gaz de Caustic blesse l’autre équipe et l’oblige à se déplacer, laissant les joueurs de Caustic libres de tirer sur des canards assis.

Le minigun de Rempart, quant à lui, nécessite que le joueur vise, ce qui l’oblige à contrôler l’ultime pendant toute la durée d’utilité de la capacité. Et, inutile de dire que cela ne fonctionne pas si le joueur de Rempart est concentré et abattu, comme cela est probable dans les engagements impliquant des joueurs très qualifiés. Ses capacités ne sont efficaces que si elles sont gérées activement par le joueur. Dans un gunfight avec de nombreuses variables à gérer, l’attention supplémentaire qu’elles requièrent est tout simplement trop coûteuse.

Le buff va certainement aider Rampart dans les jeux de bas niveau. Mais dans les lobbies classés Diamant et au-delà, je m’attends à ce que Rampart continue à lutter – peut-être en trouvant une petite niche. Alors que Caustic brille en tant que légende défensive grâce à sa polyvalence, Rampart (tout comme Wattson de nos jours) est un personnage difficile à intégrer dans le style rapide d’Apex. L’amélioration de son ultime est un pas dans la bonne direction, faisant d’elle une menace offensive à éviter à tout prix. Mais ses murs sont un grand signe au néon indiquant aux autres joueurs où lancer leurs grenades pour les tuer facilement, et ses défenses ne sont pas à la hauteur.