Les développeurs de jeux vidéo ne sont pas satisfaits de la réduction de 30 % de leurs revenus, selon une étude du secteur

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Les développeurs de jeux sont mécontents de la réduction de 30% des revenus de Steam. Selon une enquête de la Game Developers’ Conference, les développeurs de jeux estiment qu’ils méritent davantage.

Dans un sondage réalisé par la GDC auprès des développeurs de jeux, les organisateurs ont posé la question suivante: Selon vous, quel est le montant justifiable des revenus de votre jeu que Steam doit prendre?. Seuls 7% ont déclaré être d’accord avec la réduction de 30% des revenus de Steam.

30% était la norme de l’industrie pour les réductions de revenus des plateformes.

La coupe de 30% effectuée par Steam a toujours été un point de discorde dans l’industrie. Pendant le plus longtemps, c’était ce qu’on appelle la norme de l’industrie, ce qui signifie que tout le monde acceptait la coupe. De nombreux joueurs l’ont également acceptée pour de nombreuses raisons.

Pour commencer, Steam offre une riche communauté qui est mûre pour la cueillette pour tout dev avec un bon jeu. La plateforme ne ressemble à rien de ce qui s’est fait à l’époque de son lancement et qui a ouvert la voie aux vitrines numériques.

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D’autres vitrines numériques ont suivi le mouvement, notamment Google, Apple et bien d’autres. Alors que beaucoup d’autres offraient une coupe plus faible, l’Epic Games Store a été le plus perturbateur. Leur vitrine rivale offrait une coupe de 12%, ce qui a fait réfléchir les développeurs de jeux.

Dans l’enquête, 43% des développeurs de jeux ont déclaré que seulement entre 10 et 15% est une coupe justifiée. La démographie sondée comprend plus de 3000 pros de l’industrie du jeu, principalement d’Amérique du Nord et d’Europe.

Les autres plateformes modifient leurs réductions de revenus.

La réduction de 30% des revenus par Steam commence à changer. Même si la plateforme de Valve reste l’endroit à privilégier pour les devs, ces derniers cherchent de meilleurs splits que le traditionnel différentiel 70/30. Les choses sont en train de changer pour tout le monde.

Valve ajoute désormais des splits de revenus plus élevés par la suite pour les devs de jeux. Le problème est que cela ne s’applique qu’à leurs devs qui peuvent générer plus de 10 millions de dollars de revenus. Les autres plateformes font également leur part pour suivre le mouvement.

L’Apple Store a adopté une approche inverse contre Valve. Apple offre des revenus plus élevés aux petits devs qui gagnent moins d’un million de dollars. Cela leur permet de garder une bonne part tout en rendant heureux jusqu’à 97% de leurs devs.

Quant à Google, ils abaissent leur partage des revenus de 30 % à 15 %, à compter du 1er juillet, ce qui met Google presque à égalité avec l’Epic Games Store. On ne sait pas si Valve va encore baisser ses réductions de revenus, mais le faire sera utile à la fois pour les devs et pour la vitrine.

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La réduction des revenus de 30% est toujours la norme de l’industrie, mais il semble que le vent tourne pour les devs. Il reste à voir si cela commence à rouler pour le mieux.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Valve/YouTube Screenshot.