Les développeurs ont déclaré que Elders Scroll Online ne s’arrêterait pas tant que tous les joueurs ne seraient pas partis.

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Les développeurs d’Elder Scroll Online ont déclaré que le jeu ne se terminera pas tant que tous les joueurs n’auront pas quitté le lobby.

Zenimax Online Studio, la maison de studio d’Elders Scroll Online, a déclaré que le jeu ne se terminera que lorsque tous les joueurs auront quitté. Matt Firor a auparavant déclaré à ce sujet qu’ils n’avaient qu’un seul objectif: transformer Elder Scrolls et Tamriel en deux des jeux en ligne massivement multijoueurs.

Cela aurait permis à de nombreux joueurs de venir se réunir et de jouer ensuite au jeu. Cela fait des années que la sortie d’Elders Scroll Online a été faite, et maintenant le studio se prépare à lancer son cinquième grand chapitre.

Il s’agit d’une extension dans les marais du sud de Tamriel, appelée Blackwood.

Le scénario du nouveau jeu multijoueur en ligne est fantastique.

Rempli d’intrigues supplémentaires, de donjons et d’un nouveau système de compagnons qui fournit des alliés pour combattre juste à côté des joueurs. Cela signifie que la maison de studio créatif est à la recherche d’un développement majeur qui peut être utilisé dans le jeu et qui peut aider tous les joueurs à trouver des objectifs significatifs à compléter tout au long.

Le scénario de Blackwood se concentrera davantage sur la fin de l’action, car il aidera tous les joueurs à combattre leurs ennemis avec des munitions accrues.

Zenimax est également à l’affût de meilleures opportunités, car ils ont déclaré que l’équipe inclura une mise à jour gratuite ‘Console Enhances’ pour la nouvelle génération de consoles.

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Firror a déclaré que c’est la meilleure version d’ESO qu’ils ont faite jusqu’à présent. Elle vise entièrement à rendre le jeu sur console aussi bon que n’importe quelle expérience sur PC, et les deux mises à jour sortiront en juin prochain.

Le jeu ne se termine pas tant que les joueurs ne partent pas

De nombreux reportages ont commenté la situation et ont déclaré que le nouvel ajout au jeu est une merveille pour la plupart des joueurs qui aiment le scénario multijoueur en ligne.

Les jeux ont évolué au fil des années. Peut-être est-ce un effet secondaire de la pandémie, mais 2020 a été l’une des années les plus fructueuses pour le titre. Firror avait déclaré que la communauté autour d’ESO continue de grandir, et ce n’est pas quelque chose à quoi il s’attendait nécessairement lorsque tout cela a commencé.

Les créateurs du studio ont commencé à demander à chaque joueur que le jeu ne se termine pas tant que tous les joueurs n’ont pas quitté le lobby.

Sinon, certains des autres joueurs veulent jouer pour la deuxième fois, ce qui pourrait conduire le jeu à se terminer brusquement.

ESO a été un jeu à succès de longue date si vous vous souvenez des sept, huit et dix dernières années. Les développeurs ne voulaient pas faire une partie de MMO et voulaient les parties amusantes d’un jeu de fantaisie en ligne avec de nombreuses personnes.

Image courtoisie de Cryy/YouTube