Les joueurs de l’Overwatch League présentent Overwatch 2 lors du premier match d’exhibition professionnel.

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Après l’annonce que la cinquième saison de l’Overwatch League se jouerait sur un build précoce d’Overwatch 2, la plus grande question dans l’esprit de la plupart des fans était de savoir comment les professionnels allaient s’adapter à la myriade de changements à venir dans la suite.

Les joueurs de l’Overwatch League se sont avancés pour jouer un match d’exhibition d’Overwatch 2 pendant la diffusion de la grande finale de la ligue et afficher le potentiel compétitif de la suite, notamment avec son passage à des rosters de cinq contre cinq.

Dix joueurs des Washington Justice et des Los Angeles Gladiators ont uni leurs forces pour créer deux rosters à cinq. Ces nouvelles équipes ont testé l’un des nouveaux modes de jeu d’Overwatch 2, Push, et l’ont abordé d’un point de vue professionnel. Ce match a également été l’un des premiers regards approfondis sur Rome, l’une des nouvelles cartes Push d’Overwatch 2.

Les joueurs n’ont pas perdu de temps pour se plonger dans le nouveau contenu, et les deux équipes ont aligné un Sombra et un Bastion lorsque le match d’exhibition a débuté. La diffusion de l’Overwatch League a révélé les remaniements des deux héros DPS plus tôt dans la journée, ce qui en fait de nouveaux jouets brillants à essayer. Le nouvel ultime de Bastion, Artillery Strike, a connu un grand succès lors de la carte Push.

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D’autres joueurs sont restés fidèles à leurs héros de réserve nouvellement mis à jour, les joueurs de soutien Gladiators Kim Shu Jin-seo et Grant moth Espe optant respectivement pour Ana et Mercy. Les deux kits de soutien sont restés relativement inchangés, mais ont reçu des améliorations de qualité de vie, comme des mises à jour améliorées de l’interface utilisateur pour Mercy.

Il était impossible de passer à côté de l’importance des tanks singuliers dans les compositions. Indy Space Halpern, off-tank pour les Los Angeles Gladiators, s’est essayé aux capacités améliorées de Reinhardt. La charge de Reinhardt peut désormais être contrôlée et visée, si bien que les deux joueurs de chars principaux zappaient sur la carte à toute vitesse.

Nous en avons également appris un peu plus sur Push lui-même lors de ce match d’exhibition. Les points de spawn changent d’emplacement en fonction de la réalisation de points de contrôle sur le parcours, un peu comme avec une carte Hybride ou Escorte dans l’itération actuelle d’Overwatch. Le robot du mode, nommé T.W.O., est également beaucoup plus rapide que prévu, semblant dépasser la vitesse de nos charges utiles habituelles.

Il prend un peu de Contrôle et il prend un peu de [Escorte], a déclaré le directeur du jeu Aaron Keller, notant que Push a été construit pour que les combats se déroulent sur toute la carte plutôt qu’à certains endroits.

En fin de compte, l’équipe 1 de Space a remporté la victoire, mais la quantité de données concrètes que nous avons maintenant sur le potentiel professionnel d’Overwatch 2 est plus précieuse que n’importe quelle accolade.

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Keller a déclaré au bureau des analystes que l’élément clé que les concepteurs voulaient reporter sur Overwatch 2 était le sens du travail d’équipe que le jeu exige. Vous ne pouvez pas tout accomplir par vous-même dans Overwatch, a-t-il déclaré. Nous voulions vraiment préserver cela. Push le fait.