Les protagonistes féminins des jeux vidéo changent les perspectives du secteur.

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La protagoniste féminine fait parler d’elle et change les perspectives de l’industrie du jeu vidéo.

Sony a récemment présenté la bande-annonce d’games-are-changing-the-game-literally/ target=_blank rel=noopener>Horizon Forbidden West. Il s’agit de l’une des suites les plus attendues de la sortie en 2017 d’Horizon Zero Dawn, une création de Guerilla Games.

Depuis sa sortie, ce jeu a fait parler de lui par de nombreuses critiques car chacun a son avis personnel à partager sur le gameplay. Le gameplay n’établit pas la norme de l’industrie vidéoludique puisqu’il se base sur un monde envahi par des machines préhistoriques.

Mais il y a quelque chose à propos du jeu que tous les fans doivent admettre: la protagoniste féminine du jeu, Aloy, a gagné le cœur de tous avec la séquence d’action unique du jeu.

L’industrie du jeu vidéo a été centrée sur les hommes

En particulier lorsqu’il est canalisé vers l’industrie du jeu vidéo, nous n’avons vu qu’une poignée de jeux qui canalisent les femmes comme protagonistes principaux. Sinon, cela a toujours été un homme affrontant tous les défis et atteignant les objectifs alors qu’ils sont armés.

Lara Croft est l’un des jeux les plus en vue de l’industrie, qui a partagé l’idée qu’une femme protagoniste est aussi forte qu’un homme. En remontant à Aloy, elle est une chasseuse dans le monde dystopique, et sa carrure assez mince et robuste car elle est modelée sur l’actrice danoise Hannah Hoekstra.

Dans les bribes qui sont partagées du jeu Forbidden West, on voit qu’Aloy a un cadre beaucoup plus musclé. Quelque chose qui est devenu un sujet de débat est l’altération du design faite sur Aloy.

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Le débat sur Aloy montre l’état d’esprit de certains joueurs.

Certains fans s’opposent à l’idée qu’Aloy ait un cadre musclé, tandis que d’autres l’apprécient plutôt bien. Certains ont même suggéré que, puisque Aloy est une belle femme, elle devrait avoir une coupe plus féminine qui peut être esthétique pour les autres qui ont affirmé que la masse musculaire n’est pas réaliste.

L’industrie du jeu vidéo est principalement dominée par la population masculine, même si de nombreuses filles joueuses s’y frayent un chemin. Cela est dû à une tonne de facteurs.

Tout d’abord, les filles ont toujours été soumises à un traitement sévère dès qu’elles partagent l’écran de leur gameplay sur des plateformes populaires comme Twitch. Des commentaires concernant leur utilisation des contrôles. Avoir une moindre connaissance du jeu est quelque chose qui monte de temps en temps.