Ligue des légendes: Wild Rift 2.0a Nerfs Some Champions; lance Balances and Adjustments

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Riot Games a publié les patchs officiels de League of Legends: Wild Rift 2.0a plus tôt dans la journée. Les notes révèlent quelques changements d’équilibre et des ajustements au titre à succès MOBA mobile. Il présente également des nerfs et des mordus à certains champions du jeu.

League of Legends: Les champions de Wild Rift ont été nourris et polis dans la mise à jour 2.0a

La dernière mise à jour a permis de réduire le nombre de projectiles du rasoir Shuriken de Zed de 175 à 125. Ce changement permet aux joueurs d’esquiver le tir d’adresse et de survivre à la marque de mort dévastatrice du champion. En plus de Zed, le jongleur favori des fans, Maître Yi, a également reçu un nerf dans la dernière mise à jour.

Riot Games estime que son potentiel de poussée fractionné est écrasant, ce qui lui permet de faire fondre des tourelles comme si de rien n’était. Grâce au dernier patch, les développeurs ont pu limiter les dégâts réels que Master Yi subit grâce à sa compétence Wuju Style. Sur les structures, les dégâts réels qu’il inflige maintenant ne sont que de 33%.

Certains joueurs pensent que le personnage de Wukong, récemment sorti, est un peu sous-puissant. Riot Games a décidé d’ajouter une fonction supplémentaire à la compétence de Wukong, le Guerrier Trickster. De plus, son clone ne l’imite plus que lorsqu’il lance sa compétence Bâton d’or ou Coup d’écrasement.

League of Legends: Wild Rift 2.0a Ajustements des monstres

Outre les nerfs et les mordus du jeu, la dernière mise à jour introduit également plusieurs ajustements au monstre du jeu. Par exemple, l’Oeil du Héraut est désormais plus difficile à tuer. Au lieu de subir des dégâts équivalant à 20 % de ses HP lorsqu’il est attaqué dans le dos, il ne reçoit plus que 15 % de ses HP. De plus, il se ferme définitivement si le héraut n’a plus que 20 % de HP.

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Les concepteurs ont également introduit le nerf dans l’écusson de l’infernal Drake de Cinders. Actuellement, les dégâts réels par seconde sont réduits de (1,6 x niveau de champion) + 10 à (1 x niveau de champion) + 10. Sa version évoluée a également reçu un nerf, qui est maintenant (1,5 x niveau de champion) + 15 de (3,2 x niveau de champion) + 15.

League of Legends: Wild Rift Ange gardien

Riot Games a également apporté plusieurs modifications à l’ange gardien. C’est l’un des éléments les plus utilisés et les plus essentiels de Wild Rift. Son coût total est maintenant de 3100G contre 2800G auparavant. Son coût combiné est également passé de 400G à 700G. Riot Games a réduit les dégâts d’attaque de l’Ange Gardien de 45 à 40 et a augmenté son temps de recharge de 180 à 210.