Microsoft s’aligne sur la répartition 88/12 des revenus de l’Epic Games Store

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Microsoft s’apprête à réduire sa part de revenus avec les devs, prévoyant d’égaler la part de 12% de l’Epic Games Store au lieu de la traditionnelle répartition 70/30.

L’Epic Games Store a perturbé le marché en promettant aux devs un partage des revenus de 88/12. Leur plan a fonctionné, maintenant avec Microsoft qui prévoit d’égaler leur offre. L’entreprise commencera ce schéma de paiement en août 2021 prochain.

Microsoft a probablement entendu la grogne de l’enquête sur l’industrie.

Le partage des revenus est devenu un sujet brûlant récemment, surtout après avoir pris le pouls des pros de l’industrie. D’après l’enquête de la GDC, moins de 3% étaient heureux de la réduction de 30% des revenus avec Steam. Le partage 70/30 est une norme de l’industrie depuis des années maintenant.

Il semble que Microsoft ait vu l’enquête et tente d’y remédier. Microsoft prévoit de bouleverser sa structure tarifaire à partir du 1er août. Le géant de la tech va pousser la part des développeurs dans les revenus nets jusqu’à 88%, la meilleure du secteur.

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Alors qu’Epic propose la même chose, le principal avantage de Microsoft sera sa taille. L’entreprise cherche à créer le Netflix des jeux vidéo grâce à son Game Pass. L’entreprise cherche également à développer encore plus son catalogue Xbox et PC.

L’augmentation de la part de dév est la plus logique s’ils veulent que plus de dévs soient de leur côté. Cela aide également que, en dehors des accords d’exclusivité, les devs préfèrent aller ailleurs qu’à Epic.

La part de revenus sans ficelles, dit le patron de Xbox.

Avec Microsoft qui prévoit d’égaler le modèle de partage de l’Epic Games Store, la société incite les développeurs indépendants à travailler avec elle. Si l’on considère que Microsoft est la moitié des titans du jeu sur console et le leader des plateformes pour PC, c’est capital.

Dans le cadre de notre engagement à donner à chaque créateur de jeux PC les moyens d’en faire plus, à partir du 1er août, la part des développeurs dans le revenu net des ventes de jeux PC du Microsoft Store passera de 70 à 88 %, a noté Matt Booty, patron du Xbox Games Studio.

Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et trouver un plus grand succès commercial en le faisant.

Booty a également noté que Microsoft cherche à améliorer son client Microsoft Store pour PC. Jusqu’à présent, The Store est dérisoire par rapport à Valve et loin derrière les autres vitrines numériques.

Nous travaillons régulièrement sur des caractéristiques et des fonctionnalités qui améliorent et/ou permettent une expérience plus personnalisée comme la Xbox Game Bar, a ajouté Booty. Nous apportons également plus d’améliorations de la qualité de vie aux joueurs sur PC, notamment une meilleure fiabilité d’installation et des vitesses de téléchargement plus rapides au cours des prochains mois.

L’Epic Games Store a lancé cette vague de partage des revenus pour les devs. Le fait que Valve lui emboîte le pas reste un mystère.

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Image présentée avec l’aimable autorisation de Xbox.com/communiqué de presse officiel.