Moins de plates-formes pour de meilleurs jeux, selon Todd Howard

Moins de platesformes pour de meilleurs jeux selon Todd Howard PijOjM88 1 1

Le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, note que, du point de vue du développement, un nombre réduit de plateformes permet d’obtenir des jeux de meilleure qualité pour le studio.

Maintenant que Bethesda fait officiellement partie de Microsoft, Todd Howard fait l’éloge de leur situation actuelle, plus précisément de Starfield qui devient exclusif à la Xbox et au PC. Howard justifie cette exclusivité en notant l’augmentation potentielle de la qualité.

Howard admet que c’est vraiment une question de concentration.

Bethesda fait désormais partie de Microsoft, dans le cadre d’une transaction de 7 milliards de dollars qui a débuté l’année dernière. La semaine dernière, la société a publié des détails sur son titre très attendu, Starfield. Parmi les moins surprenants, le jeu devient exclusif à la Xbox et au PC.

Cette annonce a visiblement énervé les utilisateurs de Playstation 5, sachant que Bethesda était connu pour être un studio multiplateforme. Dans une interview, Todd a justifié cette décision pour l’entreprise, citant des raisons de qualité pour leur jeu.

En vous concentrant sur ces plateformes, vous pouvez vraiment vous pencher beaucoup sur le fait de le rendre le meilleur possible pour ces systèmes, a commencé Howard dans une interview avec Telegraph.

Le matériel nous aide définitivement à faire beaucoup de choses avec le chargement et la fidélité. Mais, vous savez, la fidélité graphique est la fidélité graphique. Je ne veux pas donner l’impression que la fidélité graphique est une barrière, vous voyez ce que je veux dire? .

C’est vraiment une question de concentration, c’est ce que je dirais. C’est bien de mettre la barre haute, évidemment, mais c’est vraiment bien d’être capable de se concentrer et de dire voici ce que nous créons, et voici la barre. Souvent, cela dépend du moment où vous vous trouvez et où le matériel se trouve. Nous avons vraiment de la chance de pouvoir placer la barre très, très haut.

Bethesda devrait bénéficier de moins de plateformes.

Todd Howard et sa nouvelle disposition envers l’exclusivité est bizarre. Même alors, il est compréhensible pour Bethesda de réduire leur champ d’action. Pendant de nombreuses années, leurs jeux ont souffert d’un gameplay buggé cohérent principalement pour avoir passé du temps sur plusieurs plateformes.

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Presque tous les jeux qu’ils ont réalisés comportaient des bugs qui cassaient le jeu ou manquaient de fonctionnalités de qualité de vie sur certaines plateformes. Maintenant qu’ils ont le soutien de Microsoft, ils peuvent se concentrer sur l’amélioration de la qualité de leurs jeux.

Eh bien, la bonne nouvelle est que nous travaillons ensemble avec [Microsoft] depuis si longtemps, a ajouté Howard. En remontant depuis Morrowind, chaque jeu que j’ai fait, nous avons eu un partenariat assez profond et développé la technologie ensemble et d’autres choses. Nous avons beaucoup réfléchi à l’endroit où nous voulons aboutir, et nous avons parlé à Microsoft pendant longtemps de potentiellement faire quelque chose comme ça.

Todd Howard et Bethesda n’ont montré aucune quantité de séquences de gameplay pour Starfield jusqu’à présent. Le jeu sortira l’année prochaine, sauf retard attendu de la part de l’entreprise.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Bethesda Softworks/Youtube Screenshot.