Non, Apex Legends ne vous force pas à jouer aux Arenas.

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Depuis l’introduction des Arènes trois contre trois d’Apex Legends, le développeur Respawn Entertainment a encouragé les fans à essayer le mode de différentes manières.

Des skins exclusifs, des événements flash offrant des métaux d’artisanat et des caisses de butin convoités, ainsi que des points de passage de combat sont quelques-unes des méthodes utilisées par Respawn pour enthousiasmer les joueurs pour les Arènes de style VALORANT et CS:GO. La décision de créer un mode en dehors de la bataille royale traditionnelle du jeu a divisé, certains fans disant qu’ils ont aimé le mode et l’opportunité de faire quelque chose de frais, tandis que d’autres ont affirmé que le mouvement était un glas pour le jeu.

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Même si Arenas est maintenant sorti depuis près d’une saison et demie, certains joueurs sont toujours contrariés par les méthodes de promotion du mode par Respawn, allant jusqu’à demander à Respawn de concentrer à nouveau son attention sur la bataille royale. Ils citent des problèmes avec le mode lui-même, comme le temps qu’il faut pour accéder à un autre match si vous perdez par rapport à la facilité relative de le faire dans la bataille royale, et des problèmes avec le matériel environnant, comme les événements flash qui semblent exiger de plus en plus de grind pour obtenir ces métaux d’artisanat et ces caisses de loot.

Ouais, ouais, personne ne ‘force’ personne à jouer aux [arènes], a déclaré un utilisateur de Reddit. Mais allez, la moitié de la progression pour le battle pass se fait sur les Arènes ant tout le monde ne peut pas juste grinder sans ces défis.

La vérité est que cette personne a partiellement raison: Respawn ne force personne à jouer aux Arenas. La société encourage simplement les gens à jouer à un nouveau mode de jeu, quelque chose qui a sûrement pris beaucoup de temps et d’énergie à créer, et édulcore le pot avec ces skins exclusifs et ces caisses de loot. Comme ceux qui sont familiers avec les MMO le savent, parfois il n’y a tout simplement pas moyen d’éviter le grind-et il n’y a rien de mal à ce que Respawn l’encourage à travers les défis Arenas.

Une économie d’étoiles et de points

L’aspect des Arènes avec lequel beaucoup semblent avoir le plus de problèmes n’a presque rien à voir avec le mode lui-même: les étoiles de pass battle.

Depuis le lancement d’Arenas, les joueurs doivent maintenant compléter des défis hebdomadaires à la fois dans Arenas et dans la bataille royale pour gagner le maximum d’étoiles vers de nouveaux cosmétiques. Bien que certains puissent se plaindre d’avoir à jouer à Arenas pour compléter ces défis, le faire n’est pas différent d’obtenir certains des défis de la bataille royale les plus peu recommandables. Lorsque j’ai commencé à jouer à Apex, j’étais malheureusement coincé avec trois défis mensuels pour l’utilisation des LMG. À l’époque, la plupart des LMG étaient assez mauvais, et en tant que nouveau joueur, je trouvais la plupart d’entre eux trop difficiles à manier. Chaque joueur a ses préférences en matière d’armes, ce qui signifie que chaque joueur a la possibilité de se retrouver coincé avec un défi à long terme qu’il sait qu’il ne terminera jamais. Malgré cela, vous ne voyez pas les joueurs se plaindre de ces derniers.

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Alors que certains ont fait valoir que les joueurs devraient pouvoir choisir si leurs défis hebdomadaires sont des batailles royales ou des arènes, Respawn ne le fera jamais. Les défis sont sa façon d’encourager les joueurs à passer plus de temps dans le jeu et de les forcer à diversifier leur approche. Si vous n’avez jamais utilisé d’armes de sniper mais que vous recevez trois défis de sniper knockdown, vous êtes sur le point de vous familiariser avec le bon vieux fusil de charge et l’arc long. Permettre aux joueurs de choisir la direction de leurs défis supprime complètement l’aspect défi et enlèverait probablement la motivation d’une grande partie de la base de joueurs à jouer aux Arènes en premier lieu, rendant les temps d’attente et le matchmaking un cauchemar pour ceux qui apprécient réellement ce mode.

Un autre point de discorde concerne la progression dans les événements flash Arenas eux-mêmes. Les joueurs se plaignent de devoir jouer aux Arènes pour pouvoir gagner les skins exclusifs et les coffres de butin contenus dans l’événement (principalement dans l’espoir de progresser vers un Heirloom). Les skins de ces événements flash ne sont jamais supérieurs au niveau rare. En tant que tels, ils ne sont généralement que des recolorations de motifs funky de la tenue existante d’une légende. La frustration de la communauté serait compréhensible si Respawn verrouillait les skins légendaires derrière les événements flash, mais le développeur ne l’a pas encore fait. Si l’un des skins d’Arenas vous convient, vous devrez peut-être vous résigner et jouer quelques nuits d’Arenas. Il n’y a rien d’extraordinaire à cela: de nombreux jeux vous font accomplir des tâches peu recommandables pour obtenir une récompense. C’est la mécanique même de genres comme les MMO et les JRPG. Cela ne le rend pas nécessairement amusant ou agréable, mais ce n’est pas un affront sans précédent comme la communauté le fait croire.

Mais qu’en est-il de la bataille royale?

Certains ont suggéré que les joueurs de la bataille royale devraient recevoir des incitations ou des prix supplémentaires pour égaler ceux donnés aux joueurs d’Arenas, ce à quoi nous répondons… pourquoi? La bataille royale reste le mode principal d’Apex et c’est la raison pour laquelle la plupart des gens jouent au jeu. Le battle pass et tous ses cadeaux légendaires peuvent toujours être obtenus sans jouer à aucune arène. Bien sûr, cela vous prendra plus de temps, mais c’est un choix que vous faites, pas une décision que Respawn vous impose.

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Malgré l’accent mis par Respawn sur les Arenas, la bataille royale ne va nulle part. L’événement Evolution qui vient d’être annoncé apporte une tonne de nouveau contenu au jeu, dont une grande partie a trait à la bataille royale, y compris toute la prise de contrôle de la ville de Big Maude. Aucun événement flash d’Arenas ne s’est approché de la taille d’Evolution. Si Arenas a droit à de petits événements flash aussi fréquemment, c’est parce que la bataille royale a droit à des événements majeurs comme Evolution. Si Arenas n’obtenait rien, les joueurs se plaindraient quand même.

Si vous ne voulez jamais jouer à Arenas, vous n’êtes pas obligé – il y a juste des récompenses supplémentaires pour ceux qui aiment le mode ou qui sont prêts à le braver parce qu’ils veulent désespérément un skin ou un héritage. Indépendamment du fait que les joueurs sont dans Arenas parce qu’ils aiment ça ou juste pour pouvoir obtenir des skins, les données sur le nombre de joueurs semblent les mêmes pour Respawn.

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Du côté opposé, certains ont dit que les récompenses d’Arenas sont trop petites pour justifier de s’échiner à travers le mode et ses exigences plus grindy. C’est une critique juste, mais considérez également que ces événements sont généralement de plus courte durée (environ une semaine) et que les défis sont généralement moins spécifiques: beaucoup d’entre eux sont plus dans la veine de obtenir deux knockdowns par opposition à faire 5 000 dégâts avec des fusils d’assaut. Cette flexibilité permet aux joueurs d’aborder les arènes de la manière dont ils le souhaitent, ce qui est bien plus agréable que d’être obligé de jouer avec une catégorie d’armes particulière. (Désolé, les LMG.) Tout cela compense le fait que les récompenses ne sont que de niveau rare.

Bien qu’il puisse sembler que les tentatives de Respawn pour pousser et populariser les Arenas soient malavisées au mieux ou carrément malveillantes au pire, la vérité est que l’équipe ne fait que ce que tout développeur de jeu ferait: donner aux gens des incitations à jouer à un mode qu’ils n’essaieraient peut-être pas autrement. L’équipe de développement a pris un risque avec Arenas et nous sommes sûrs qu’elle savait à quel point il serait difficile de convaincre une base de fans focalisée sur la bataille royale que le mode vaut la peine d’être joué. Vous n’êtes pas obligé d’aimer Arenas. Vous n’êtes même pas obligé d’y jouer. En fin de compte, ce choix vous appartient.