Phil Spencer, le patron de Xbox, prévoit de nouveaux studios en Afrique du Sud et en Amérique latine.

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Le responsable de Xbox, Phil Spencer, fait une prédiction audacieuse en disant qu’il s’attend à une croissance des studios dans des pôles non traditionnels partout dans le monde comme l’Inde et l’Amérique du Sud.

Dans une interview, Phil Spencer a évoqué les détails de leurs futures acquisitions. Il note qu’il voit leur entreprise embaucher dans des régions qui ne sont pas célèbres pour être des hubs de développeurs mais qui regorgent d’individus talentueux. Il s’agit notamment d’endroits comme l’Inde et l’Afrique du Sud.

Spencer croit que les studios dans les marchés émergents fonctionneront.

Au sein des studios de développement de jeux, il y a plusieurs pays ou même villes qui fonctionnent comme des hubs de dev traditionnels. De nombreux devs de jeux choisissent ces pays en fonction de plusieurs facteurs. Ceux-ci peuvent inclure un bassin de talents, des incitations fiscales et même la valeur de la main-d’œuvre.

En dehors des États-Unis, des endroits comme le Canada, la France et l’Union européenne. Même dans ce cas, différentes régions du monde offrent plusieurs talents au-delà des hubs connus. Il semble que Spencer comprenne cette tendance à venir.

Dans son interview avec The Guardian, Spencer est clair sur le fait que de nouvelles données démographiques sont en route. Une grande partie de la démographie de jeu à venir viendra d’endroits d’où les joueurs traditionnels ne viennent pas.

En fait, cela me surprendrait que cela ne se produise pas, a noté Spencer. Rien qu’en connaissant les talents disponibles, et les outils [comme les moteurs de jeu Unity et Unreal] qui sont tellement plus accessibles […]

Je serais surpris si, dans les trois à cinq prochaines années, vous ne voyez pas de nombreux studios dans des endroits qui ne sont pas les pôles traditionnels du développement de jeux vidéo.

Le responsable de Xbox Studios est d’accord avec les prédictions.

Matt Booty, responsable de Xbox Studios, est d’accord avec Phil Spencer sur ce point. Le mantra de ce dernier est de toujours mettre les joueurs au premier plan du système. Tendre la main aux groupes démographiques émergents est quelque chose qui a du sens.

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Il devrait y avoir un studio de plusieurs centaines de personnes [dans l’un de ces territoires], a déclaré Booty au sein de la même interview. Et pas pour l’externalisation ou le soutien, mais une équipe qui construit quelle que soit la version du meilleur jeu à succès pour ce marché. C’est en grande partie la vision.

Parmi les hubs non traditionnels, de nombreux locaux différents ont à la fois le talent et la valeur. L’Afrique du Sud, par exemple, compte de petits studios comme Free Lives, en charge du jeu BroForce.

Il y a aussi Behaviour Santiago, à l’origine Wanaka Games, au Chili. Ce studio est passé sous l’égide de Behaviour Interactive et a participé au développement de Fallout Shelter pour Bethesda.

L’Inde elle-même a Ubisoft Mumbai et Pune, qui aident à développer le prochain Prince of Persia. Cela dit, Phil Spencer fera probablement quelque chose de similaire pour leurs studios à l’avenir. Il a amené Bethesda sous son parapluie après tout.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Xbox/Youtube Screenshot.