PlayStation Studios ajoute Firesprite, basé au Royaume-Uni, à la liste croissante de ses studios.

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PlayStation Studios a acquis le studio de développement Firesprite, basé au Royaume-Uni et connu pour avoir travaillé sur des titres PlayStation VR comme The Persistence et The Playroom de Sony.

Cet accord a été conclu après des années de collaboration avec Sony sur divers projets et constitue la troisième acquisition pour PlayStation Studios cet été, après le studio technique néerlandais Nixxes Software et le développeur Returnal Housemarque.

Notamment, Firesprite est le 14e studio répertorié comme faisant partie de PlayStation Studios, nombre de ses employés travaillant auparavant pour Sony Interactive Entertainment depuis son studio de Liverpool, qui a fermé en 2012.

Nous avons eu le plaisir de travailler avec de nombreux développeurs et éditeurs talentueux à travers l’industrie et PlayStation, en particulier, a été un ami et un partenaire de codéveloppement pendant la meilleure partie de la décennie, collaborant ensemble sur de nombreux projets passionnants, a déclaré le directeur général de Firesprite Graeme Ankers. Maintenant, en tant que studio first-party, nous savons que nous avons le soutien total de PlayStation pour faire avancer notre héritage qui consiste à combiner créativité et innovation technique pour offrir des expériences vraiment uniques aux fans de PlayStation.

Au total, Firesprite compte plus de 250 employés, ce qui en fait un studio plus important que les deux autres studios de Sony dans la région, Media Molecule et le London Studio de PlayStation, réunis. Et la toute dernière acquisition de la plateforme travaille sur un jeu de tir multijoueur qui change la donne et une ambitieuse aventure narrative sombre à grand spectacle, selon gamesindustry.biz/articles/2021-09-08-why-playstation-is-buying-firesprite-one-of-the-uks-fastest-growing-games-studios” target=”_blank” rel=”noreferrer noopener”>gamesindustry.biz.

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Les équipes de PlayStation Studios sont culturellement très diverses les unes des autres. Il y a des chevauchements, il y a toujours cet engagement envers la qualité, il y a toujours cette collaboration… mais les expériences auxquelles vous pouvez vous attendre [de Firesprite] seront assez différentes des équipes que vous connaissez chez PlayStation Studios , a déclaré Herman Hulst, responsable de PlayStation Studios, à gamesindustry.biz. Et cela me plaît. Je pense que notre public, notre communauté, mérite des expériences très riches et très différentes. Au bout du compte, c’est ce qui nous rend plus forts.

Hulst a également confirmé que PlayStation Studios souhaite que Firesprite dirige le développement de plusieurs titres plutôt que d’être chargé d’aider l’une des autres équipes internes de Sony dans des rôles supplémentaires. Cela s’inscrit dans la stratégie actuelle de PlayStation qui consiste à travailler pour nourrir les projets, les talents et les studios afin d’atteindre les normes de qualité de la plateforme.