Capcom n’a même pas essayé de rendre Resident Evil Village un tant soit peu accommodant.
Après le lancement de Resident Evil Village, de nombreux joueurs ont voulu découvrir comment serait réellement le jeu le plus attendu du jeu. Mais voilà, ce jeu a globalement un gros problème d’accessibilité.
Il y a beaucoup de coups de fouet dans lesquels le jeu emmène les joueurs lorsqu’il commence. À commencer par les ennemis, les boss, les obstacles et les objets à collectionner, il y a une tonne pour le jeu à offrir.
Il y a une bascule pour le flou de mouvement et, d’autre part, un HUD personnalisable, une assistance pour toutes les attaques et la pression de la gâchette, plus la visée. Voilà pour ne citer que les quelques éléments que Resident Evil Village apporte à tous.
Mais la seule chose que Capcom n’a pas réussi à fournir au fil des années, c’est la gestion de l’accessibilité pour les joueurs.
Malgré tous les progrès que Capcom est toujours coincé dans le passé avec tous les choix à côté de zéro qu’ils ont fait.
Quels sont les problèmes du jeu?
Il est difficile de dire ce qui s’est passé après les années de progression et d’apprentissage, surtout avec l’aide d’un Développeur triple A. Revenons d’abord sur tous les problèmes de FOV.
Ce jeu rate l’occasion de bien engager les joueurs car il y a beaucoup de lag présent. Il martèle directement le borderland d’origine, où il faut bidouiller le fichier ini pour éviter toute nausée et un sentiment de malaise envahissant.
C’est plus effrayant que Lady Dyson Sphere et ses trois filles D’Vorah.
Il est difficile d’entendre ce que disent les personnages tout au long du film.
Les services de streaming font un meilleur travail dans le jeu que toutes les autres options présentes sur le marché. Les sous-titres qui sont présents dans le jeu ne vous font pas spécifiquement comprendre qui parle et quand.
Pour ceux qui sont malentendants ou qui sont sourds, ils doivent jouer un jeu de devinette tout à fait de ce que les personnages dans le jeu essaient de dire. Avec tous les paramètres d’accessibilité, les jeux ont tendance à offrir une option pour basculer les noms des intervenants, et certains d’entre eux vont jusqu’à avoir des couleurs différentes en fonction du standing.
C’est également un endémique d’un grand problème du jeu que de ne pas avoir de sous-titres corrects, qui doivent être présents tout au long du jeu. Ceux qui ne peuvent pas entendre n’auront pas le moindre indice de ce qui se passe dans le jeu puisqu’ils devront toujours deviner leur meilleure mise.
Can I Play That a effectué des recherches approfondies sur le facteur suivant: si vous êtes handicapé, seriez-vous en mesure de jouer à Resident Evil Village? Et la réponse est un non catégorique.
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