Riot expérimente des changements d’équilibre radicaux pour Amumu qui pourraient ou non voir le jour dans le patch 11.17 de League of Legends.
Le but de ces changements est de rendre le champion meilleur dans les MMR plus élevés, selon le lead game designer Jeevun Sidhu.
Pour combler l’écart, que Sidhu décrit comme une grande disparité de performances, les devs ajoutent une deuxième charge au jet de bandage (Q) d’Amumu et tirent de la puissance d’autres endroits.
Les deux charges agiront comme le Piège à claques de Yordle (W) de Caitlyn et le Piège nocif (R) de Teemo et auront un système de munitions avec un temps de recharge plus faible et plusieurs charges stockées, selon Sidhu.
Ces changements – s’ils arrivent jusqu’aux serveurs live – donneront aux joueurs d’Amumu un deuxième écart plus proche. Pour les joueurs de rang inférieur, manquer un jet de bandage sera moins punitif et pour les joueurs de rang supérieur, ils auront plus de flexibilité pour ganker les voies et s’engager dans des combats d’équipe.
11.17 has some interesting changes in test.
I wanted to talk about Amumu real quickly. Our goals here are to make Amumu better in higher MMRs, as his current performance disparity is very large.
Tl;dr – he has 2 Q charges, and we pulled power out of other places. Happy testing!
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu) August 10, 2021
Dans la file d’attente solo NA du patch 11.15, Amumu avait un taux de victoire de 54 % en Argent et de 49 % en Platine et plus, selon le site de statistiques de la ligue Champion.gg. En Diamant et en Maître, ce chiffre est tombé à 42 pour cent et 17 pour cent.
Quant au jeu pro, il est à peine touché. Dans les LCS, LEC, LCK et LPL de ce split, Amumu n’a pas encore fait d’apparition, selon Oracle’s Elixir.
Les modifications d’Amumu sont disponibles pour être testées sur le PBE de League. S’ils finissent par obtenir le feu vert des devs, ils atteindront les serveurs live le 25 août.
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