Sledgehammer détaille le contenu de la bêta de Call of Duty: Vanguard, y compris ce qui a été modifié depuis la version alpha.

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Sledgehammer Games a révélé ce que les joueurs peuvent attendre de la bêta ouverte de Call of Duty: Vanguard, qui commence en accès anticipé le week-end prochain.

Il y aura cinq cartes jouables dans la bêta: Champion Hill, Hotel Royal, Gavutu, Red Star, et Eagle’s Nest le deuxième week-end. Les joueurs pourront grinder et mettre à niveau les armes jusqu’au niveau 30 et les joueurs PlayStation obtiendront deux emplacements supplémentaires de chargements personnalisés.

La bêta proposera également un nouveau mode appelé Patrouille. Il est basé sur Hardpoint et il présente une zone de marquage en mouvement quasi-constant; si les opérateurs veulent accumuler des points pour leur équipe, ils doivent suivre le rythme et se déplacer sur la carte à l’intérieur de ce point de Patrouille.

Les modes classiques sont également disponibles. Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, et Search and Destroy seront également jouables. Champion Hill est là aussi, ainsi que Patrol, il y a donc six modes au total à jouer sur les deux week-ends de la bêta.

Le développeur a également révélé les changements qui ont été apportés au jeu depuis le test alpha de Champion Hill de la semaine dernière. La liste complète des changements peut être trouvée ci-dessous.

Vous pouvez lire le billet de blog de Sledgehammer pour en savoir plus sur ce que vous pouvez attendre de la bêta. La bêta commence sur PlayStation le 10 septembre et se rejoint sur Xbox et PC le week-end suivant.

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Mises à jour visuelles

Au cours de l’Alpha, nous avons reçu un nombre considérable de commentaires concernant la visibilité, a déclaré Sledgehammer. Nous avons apporté plusieurs améliorations graphiques que vous devriez remarquer en Bêta, et nous avons répondu aux commentaires des joueurs concernant la faible visibilité lors de la prise de dégâts, et les problèmes de visibilité avec l’éclairage des personnages/de la carte.

  • Superposition des dégâts:
    • Affiné la superposition des dommages lors des blessures pour aider à maintenir la visibilité.
  • Éclairage:
    • Réduction de la densité du brouillard solaire.
    • Augmentation de la lumière en bordure autour des joueurs pour aider à les séparer de l’arrière-plan.
    • Adjusted overall exposure—aka we turned up the lights.

Audio tuning

The audio team has made improvements to weapon sounds that will be ready in time for Beta including:

  • Non-player footstep volume slightly increased.
  • Non-player weapon volume slightly reduced.
    • Note: Non-player is anyone that isn’t you (enemies and teammates).
  • Announcer volume and callout frequency reduced.
  • Global MP mixing pass to improve informative audio for gameplay

Champion Hill spawn tuning

“Throughout the Champion Hill Alpha, we observed spawn issues that resulted in players spawning very close to other players,” Sledgehammer said. “To address this, the design team has adjusted the spawns on Champion Hill.”

  • Nous avons réglé les emplacements de spawn et ajusté la logique globale de spawn. Avec un peu de chance, cela devrait éliminer toute autre peur de spawn d’Angela & Dwight.
  • Nous avons supprimé ce spawn dans la Cour qui vous obligeait à avoir 3 secondes de contact visuel gênant avec votre adversaire. Vous savez lequel.
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Corrections en cours de réalisation

Nous avons reçu des rapports concernant des problèmes de visibilité de la plaque signalétique et de suivi de l’assistance de visée à travers des murs destructibles, a déclaré Sledgehammer. Bien que ces correctifs ne seront probablement pas prêts avant la bêta, nous vous assurons qu’ils seront traités avant le lancement. Voici quels sont les problèmes que nous avons identifiés pour les corrections et quelques informations sur la raison pour laquelle ces bugs se produisent:

  • Nous avons identifié un mur destructible dans Champion Hill avec un modèle de collision mal adapté. Même s’il apparaissait comme un mur solide, il y avait un trou permettant au raycast de passer à travers et de montrer les plaques signalétiques.
  • Remarque: la visibilité des plaques nominatives fonctionne en faisant un raycast de vous vers les autres joueurs. S’il y a quelque chose qui le bloque, la plaque de nom ne devrait pas être visible. Veuillez garder cela à l’esprit lorsque vous jouez et faites un rapport si quelque chose vous semble anormal.
  • Nous sommes conscients qu’il y a plus de problèmes liés à la plaque de nom et à l’aide à la visée et nous avons une enquête en cours sur la façon de les résoudre. Les clips de gameplay ont été une grande ressource pour nos équipes pour trouver et écraser ces problèmes, alors continuez à les envoyer.