Sony rachète Bluepoint Games et ajoute un 16e développeur aux PlayStation Studios.

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Sony Interactive Entertainment a acquis un studio partenaire de longue date, Bluepoint Games, une décision qui avait fait l’objet d’une fuite en juin lorsque Sony a finalisé l’acquisition du développeur de Returnal, Housemarque.

Bluepoint est surtout connu pour remasteriser des titres pour le nouveau matériel et a presque exclusivement travaillé avec Sony sur des projets depuis sa fondation en 2006 par les anciens employés de Retro Studios, Andy O’Neil et Marco Thrush. Cela inclut les récents remasters de Gravity Rush, Shadow of the Colossus et Demon’s Souls.

Parce que les deux entreprises ont travaillé si étroitement ensemble pendant 15 ans, cette acquisition a beaucoup de sens, surtout si l’on tient compte de la façon dont Bluepoint a passé trois ans à travailler sur Demon’s Souls pour PlayStation 5. Le jeu, qui, selon Sony, s’est vendu à 1,4 million d’exemplaires depuis son lancement sur la console next-gen en novembre dernier, était le plus gros projet du studio. Et maintenant, l’entreprise est prête à s’attaquer à un travail original, qui, selon elle, pourrait être mieux réalisé aux côtés de Sony.

Cela nous donne enfin la possibilité de travailler sur du contenu original, ce que nous faisons actuellement, a déclaré Thrush au Washington Post. Il n’y a pas d’autre partie avec laquelle nous voudrions nous associer. C’est un peu comme si Sony était, avait, et serait toujours le partenaire parfait.

Thrush n’a pas donné de détails sur ce sur quoi le studio a travaillé ni d’idées sur ce qu’il entendait par contenu original.

Avec cette décision, Sony fait entrer Bluepoint dans PlayStation Studios comme le 16e studio du groupe, après l’acquisition de Firesprite, basé au Royaume-Uni, au début du mois. C’est le quatrième studio acquis par SIE en 2021 et ce ne sera pas le dernier, selon le responsable de PlayStation Studios, Hermant Hulst.

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Nous n’achetons pas des équipes pour simplement être plus gros. Nous achetons uniquement des équipes parce que nous sentons qu’ensemble, nous allons faire quelque chose qui sera encore meilleur que si nous le faisions séparément les uns des autres, a déclaré Hulst à IGN. Nous sommes toujours ouverts à l’établissement de nouvelles relations ou à l’intégration de personnes en interne, mais seulement si nous adhérons à la mentalité de la qualité d’abord et au bon type de contenu innovant, de nouvelles expériences, d’expériences diverses. Parce que toutes ces équipes, elles partagent beaucoup de choses, mais elles sont aussi très différentes les unes des autres, et c’est ce que j’aime vraiment.

Bluepoint a été racheté pour un montant non divulgué et va maintenant se concentrer sur la création d’un autre projet avec des visuels et un gameplay définissant la console.