Subnautica: Below Zero montre que le chargement de la narration n’est pas important

Subnautica Below Zero montre que le chargement de la narration nest lvOw89pCN 1 1

Le storytelling n’est pas un facteur très important lorsqu’il est chargé.

Le storytelling est un facteur primordial d’un jeu vidéo. Mais lorsqu’elle est surchargée, c’est tout le jeu vidéo qui peut partir en fumée.

Si plonger sous la surface dans le Subnautica original était un saut précaire dans la foi de l’inconnu, où les joueurs doivent naviguer leur chemin passé l’expansion autonome du Subnautica: Below Zero.

Pour certains des joueurs qui ont joué à ce jeu, il pourrait ressembler à un long étirement du travail, le retour à la maison après un long voyage ou ainsi.

Une chose est sûre, pendant une longue année, les jeux vidéo ont basé leur gameplay sur la refonte des histoires de fond qui ouvrent la voie au protagoniste principal.

Comment est le gameplay?

Ayant à passer une douzaine d’heures parmi la vie marine de la planète 4546B, dans le hit de survie Unknown’s World 2018, il y a un long charme et péril et un appel approprié aux joueurs que Subnautica se détache comme un appel plus froid de la surface océanique de la planète.

Les joueurs doivent passer des heures à plonger dans les profondeurs de la mer et à découvrir ce que les ténèbres leur réservent et leur mentent.

Si les joueurs passent du temps sur ce jeu à plonger et à découvrir les mystères, la résonance ne s’attarde jamais au-delà du moment où ils posent la manette et attendent l’autre session sous la mer.

Subnautica semble ne pas comprendre les bases qui pourraient aller à un jeu de survie. et ce qu’il a fait son prédécesseur si impressionnant dans ce genre. Il y a une autre chose que Subnautica enseigne à tous les amateurs de jeux vidéo, c’est que l’idée d’une refonte de l’histoire du gameplay ou de ce qu’on appelle familièrement l’histoire de fond est une ruse.

A LIRE:  Meghan Markle serait d'accord avec le plan de réconciliation de Kate Middleton pour réunir le prince Harry et le prince William.

Comment les jeux vidéo ont-ils étiré les histoires de fond?

Beaucoup de joueurs se concentrent sur l’idée de ce qui se passe au présent dans le jeu. Idéaliser et conceptualiser comme tout ce qui s’est passé dans le jeu vidéo n’est pas une portée importante pour la plupart des joueurs.

Il y a beaucoup de questions que les joueurs peuvent se retrouver à se poser une fois qu’ils commencent le jeu. Pour répondre à ces questions, ils sont lentement nourris au goutte-à-goutte à travers leurs propres découvertes et tout ce qui se trouve sous la surface.

La narration plus large est arrière-plan contre les moments plus et immédiats, captivants watercooler qui sont tirés à juste titre des joueurs explorant le monde de Subnautica. C’est un monde inconnu pour les joueurs de plonger profondément et de regarder de près pour tous les indices qui sont déposés autour pour eux.