Tencent utilise un système de reconnaissance faciale pour limiter les jeux illégaux chez les jeunes.

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Tencent tente de dissuader les jeunes joueurs de jouer aux jeux pendant les heures de couvre-feu en utilisant un système de reconnaissance faciale. Toute personne ayant l’air un peu trop jeune à certaines heures de la journée sera automatiquement déconnectée en conséquence.

L’année 2019 a vu la Chine publier une loi qui limite le temps que les enfants, y compris les adolescents, passent avec les jeux. Essentiellement une législation visant à lutter contre la dépendance aux jeux, elle impose aux jeunes d’arrêter de jouer entre 22 heures et 8 heures du matin. Toutefois, au-delà des heures de couvre-feu, les enfants sont autorisés à passer au moins 90 heures à jouer à des jeux. Un bonus supplémentaire pouvant aller jusqu’à trois heures, s’il est fixé un jour férié.

Le visage est la clé

Se conformant à la loi, Tencent déploie le programme Midnight Patrol. Sa fonction consiste essentiellement à scanner le visage des gens et à les comparer aux utilisateurs existants dans la base de données. Par conséquent, toute personne prise en flagrant délit de violation des règles est exclue du système. Son approche systématique voit toute personne utilisant les produits de Tencent inévitablement liée au système et être soumise à sa ligne directrice rigide.

Cependant, malgré ses capacités avancées, le système ne devrait pas être parfait dans ses façons de faire. Cela implique qu’il pourrait y avoir des erreurs, mais il y aura aussi des contre-mesures pour y remédier, si elles se produisent. Par exemple, si, par hasard, un adulte est confondu avec un enfant, le système recommence le balayage. Ceci afin de s’assurer que la personne derrière l’appareil a une raison légitime de jouer le jeu.

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Une bonne affaire

Tencent est l’une des entreprises les plus prolifiques venues de Chine. Avec un portefeuille qui recense autant de titres, l’application du système de reconnaissance faciale ne sera cependant pas immédiate. Dans un premier temps, le nouveau système est destiné à influencer au moins 60 de ses titres. Toutefois, selon Digital Trends, il pourrait y avoir une exception à la règle. Notamment en pointant du doigt le populaire titre MOBA, League of Legends.

Apparemment une approche qui affecte différemment deux cohortes distinctes au sein de la Chine, la réception de la loi a été polarisée de manière attendue. D’un côté, les adultes louent la mesure pour son effet apparemment favorable à la vie des enfants. En d’autres termes, les enfants auront plus de temps pour faire autre chose au lieu de passer leur temps sur un appareil. D’autre part, les adolescents trouvent un mécontentement dans la façon dont les mesures ont été préjudiciables à leur liberté.

Il reste à voir comment la nouvelle mesure sera affectée les affaires de Tencent. Mais en l’état, les perspectives sur l’avenir de l’entreprise sont bonnes suite aux investissements réussis dans celle-ci.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de Tencent