TSM veut dominer le sport mobile au niveau mondial, en commençant par le Brésil, l’Inde et l’Amérique du Nord.

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Le 4 juin, TSM a annoncé l’un des plus grands partenariats divulgués publiquement pour une organisation esports, un accord de droits de dénomination de 210 millions de dollars avec la bourse de crypto-monnaie, FTX.

TSM a déclaré qu’elle utiliserait cet argent pour se développer à l’échelle mondiale avec de nouveaux bureaux en Asie, en Europe et en Amérique du Sud. Une grande partie de ces plans d’expansion, cependant, sera mise en œuvre par des investissements dans les jeux mobiles. S’adressant à Dot Esports, le directeur du mobile de TSM, Jeff SuiJeneris Chau, a révélé les ambitions de la société de devenir l’une des organisations esports mobiles les plus réussies à l’échelle mondiale.

Le premier mouvement de TSM après avoir signé l’accord de 10 ans avec FTX est venu avec une expansion sur le lucratif marché brésilien. L’organisation a signé un roster de cinq joueurs de League of Legends: Wild Rift ainsi qu’un entraîneur, un analyste et un créateur de contenu Ludisz pour lancer son entrée dans le pays.

Chau a déclaré que l’organisation s’est étendue au Brésil parce qu’elle a identifié l’immense potentiel du pays. TSM a également examiné d’autres marchés, tels que SEA et l’Inde, mais Chau pense que le Brésil possède le plus grand potentiel de croissance actuellement. Nous avons examiné la SEA, nous avons examiné la Chine, et l’adhésion est trop élevée compte tenu des rendements, a-t-il ajouté.

La prochaine action de TSM au Brésil sera la signature d’un roster Free Fire, a confirmé Chau. Ce n’est pas surprenant puisque le jeu a été un pionnier de la scène esports mobile dans le pays et a connu des chiffres d’audience stupéfiants. La première étape de la prestigieuse série A de la Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) 2021, qui s’est déroulée de janvier à mars, a atteint un pic de plus de 800 000 téléspectateurs, selon Esports Charts.

Chau a déclaré que TSM a exploré l’opportunité que Free Fire séduit et avait confiance dans le développeur du jeu pour créer un esport réussi. Il a ajouté que Garena avait une vision à long terme pour le jeu et l’esport.

Free Fire est non seulement un titre esport à succès au Brésil, mais il a également permis à des organisations locales comme LOUD et Fluxo de commander des millions de followers sur les médias sociaux et de devenir des marques de style de vie, similaires à FaZe Clan aux États-Unis.

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LOUD a accompli cela en se concentrant non seulement sur les esports, mais aussi en signant des créateurs de contenu. Chau a déclaré que si TSM était vraiment inspiré par LOUD, l’org voulait d’abord construire son côté compétitif avant de se lancer dans la création de contenu plus tard.

Nous ne cherchons pas à devenir le prochain LOUD parce que nous savons que nous ne pouvons pas, a déclaré Chau. Mais, nous cherchons à étendre notre marque et à développer notre fandom là-bas. Avec un peu de chance, nous pourrons connaître la moitié du succès que LOUD a connu.

Il a ajouté que TSM est engagé au Brésil et voulait construire une org très endémique. Il ne voulait pas que les plans de TSM dans le pays ressemblent à une org NA qui étend simplement sa présence à une autre région. Pour ce faire, TSM embauche beaucoup de talents locaux et regarde également ce qui a fonctionné pour d’autres organisations locales.

Outre le Brésil, l’organisation tente également de renforcer sa présence en Inde, qui est un autre marché important pour les jeux mobiles. TSM était déjà entré dans le pays asiatique en mars 2020 dans le cadre d’un partenariat avec l’organisation esports locale Entity Gaming.

À l’époque, elle avait signé le roster de stars d’Entity, composé d’Abhijeet Ghatak Andhare, Suraj Neyoo Majumdar, Jonathan Amaral, Abhishek ZGOD Choudhary et Vivek ClutchGod Horo. Elle a remporté les PUBG Mobile India Series (PMIS) l’année dernière et a enregistré de bonnes performances jusqu’à ce que le jeu soit interdit dans le pays pour des raisons de confidentialité des données en septembre 2020.

PUBG Mobile a fait son retour en juin 2021 avec un nouvel éditeur (Krafton) et un nouveau nom (Battlegrounds Mobile India). Mais TSM a récemment annoncé qu’il avait décidé mutuellement de se séparer de son ancien roster.

Chau a déclaré que cela a été fait car le roster a décidé de poursuivre d’autres intérêts. Il a ajouté que TSM est nouveau dans le pays et ne peut pas fournir le même niveau de soutien ou d’infrastructure que les autres organisations locales. Il était logique que la meilleure équipe en Inde veuille explorer d’autres opportunités qu’elle a, a-t-il déclaré.

Chau a refusé de commenter la nature actuelle du partenariat de l’organisation avec Entity Gaming, mais a déclaré que c’était génial de travailler avec eux. TSM a signé une nouvelle équipe BGMI, cependant, qui ne porte pas le nom d’Entity.

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La nouvelle équipe présente un roster d’outsiders composé de Harsh AquaNox Rao, Shubham Ninja Sahoo, Hamza Blaze Hyderabwala et Arjun Shadow Mandhalkar. On les verra en action lors des prochaines Battlegrounds Mobile India Series où 135 000 dollars sont en jeu.

Outre BGMI, TSM a également signé un roster de Free Fire en Inde. Il a acquis le roster dominant de Silence à la fin du mois de juin, qui comprend Jayesh Jay Yadav, Indranil Indro Saha, Sagar Iluminati Patel, Titas Stoner Roy et Naitik Oldmonk Khoshto.

Chau a révélé que BGMI et Free Fire seront les deux jeux sur lesquels TSM se concentrera en Inde. Il a ajouté que, tout comme le Brésil, l’organisation s’engage en Inde sur le long terme et qu’elle augmentera progressivement son infrastructure et son personnel dans le pays. TSM ne s’arrêtera cependant pas à l’Inde et au Brésil.

Le plan à long terme est de dominer le mobile à l’échelle mondiale et de devenir l’organisation esports mobile la plus réussie et la plus importante, a déclaré Chau.

La prochaine région sur laquelle TSM se concentre pour étendre sa présence dans le jeu mobile est au sein même de l’Amérique du Nord. Alors que Chau a confirmé que l’organisation se penche sur les esports mobiles localement, il n’a pas révélé quels plans elle avait dans la région.

Interrogé sur l’Asie du Sud-Est, Chau a déclaré que si TSM voulait être la plus grande organisation d’esports mobiles, alors SEA est quelque chose qu’ils veulent certainement examiner. Il a ajouté qu’il n’y avait pas de plans actuellement pour SEA, cependant, parce que TSM voulait se concentrer sur le Brésil, l’Inde et l’Amérique du Nord.

Avec la pénétration des smartphones qui augmente rapidement au Brésil et en Inde, l’engagement de TSM dans les jeux mobiles arrive au bon moment. Seul le temps dira cependant si cela s’avère payant. La base de joueurs et les chiffres d’audience de jeux comme Free Fire et Battlegrounds Mobile India indiquent un avenir brillant pour les jeux mobiles. TSM n’est pas la seule organisation à le reconnaître, car d’autres organisations populaires dans le monde prennent rapidement des équipes dans les jeux mobiles.