Un centre de commandement à petit prix: Examen du contrôleur Recon de Turtle Beach

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Turtle Beach est avant tout une entreprise d’audio pour gamers qui se lance occasionnellement dans d’autres avenues. Réputée pour fournir un son de qualité à un prix abordable, la marque offre à de nombreux joueurs leur premier casque de jeu. Turtle Beach vise à élargir ses horizons à d’autres coins du marché des périphériques, et ses perspectives semblent prometteuses si l’on en croit sa dernière sortie.

La Recon Controller apporte aux joueurs une nouvelle manette compatible Xbox et Windows avec un large éventail de fonctionnalités et un prix abordable. Bien qu’elle ne soit pas sans fil, la Recon est facilement l’une des meilleures manettes Xbox et Windows tierces disponibles. Les fissures ne se voient que lorsqu’on la tient directement à côté de l’originale.

Écrous, boulons et boutons

Comme pour la plupart des contrôleurs, ce que vous voyez est ce que vous obtenez concernant la disposition. La manette Recon est une manette filaire présentant la disposition standard des boutons Xbox et un câble USB-C détachable. Le bouton de partage, le bouton d’affichage, le bouton de menu et le bouton Xbox sont tous devant et au centre, comme d’habitude. De même, les boutons X, Y, B et A sont tous placés aux endroits habituels, de même que le D-pad et les sticks. Les gâchettes sont l’endroit où la manette commence à sortir de la norme.

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La manette Recon de Turtle Beach présente les gâchettes de base LT et RT avec les boutons d’épaule RB et LB au-dessus, mais il y a deux boutons supplémentaires sous les gâchettes à l’arrière de la manette. Il s’agit des boutons Left Action et Right Action. Le bouton de gauche peut être programmé sur n’importe quel autre bouton, tandis que le bouton de droite est le bouton Pro-Aim, qui bascule la sensibilité du thumbstick droit lorsqu’il est maintenu.

Le Recon a plusieurs autres tours dans sa manche qui sont accessibles par les contrôles de fonctionnalités et audio au-dessus du bouton Xbox. Depuis cette interface, les joueurs peuvent contrôler une quantité impressionnante de paramètres. Le contrôle du micro, le volume, les paramètres d’égalisation, l’audition surhumaine, le mappage des boutons, le Pro-Aim et le volume du chat sont tous facilement contrôlables depuis cette petite interface.

Comme la plupart des manettes Xbox, la Recon dispose d’un port de 3,5 millimètres pour votre casque ou vos écouteurs. C’est en utilisant ce port que les joueurs auront accès à la majorité des arguments de vente de cette manette.

Plus fort maintenant

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Le principal attrait du Recon Controller réside dans ses fonctions audio. Introduire un casque ou des écouteurs de 3,5 millimètres et jouer avec ces fonctions semble intuitif et pratique. L’utilisation des cloches et des sifflets supplémentaires semble beaucoup plus intimidante qu’elle ne l’est, et la commodité supplémentaire d’avoir des contrôles audio au bout des doigts sur PC semble presque luxueuse.

Superhuman Hearing est la fonctionnalité audio la plus remarquable. Turtle Beach a développé Superhuman Hearing pour donner aux joueurs un avantage dans la collecte d’informations avec l’intention d’augmenter leurs temps de réaction. Cette technologie est censée amplifier les détails audio les plus importants, mais elle donne l’impression d’augmenter le volume. Vous entendrez tout, mais vous regretterez parfois de ne pas l’avoir fait. Les bruits ambiants sont également amplifiés en même temps que les indices sonores cruciaux, de sorte qu’il n’y a pas beaucoup d’intérêt à cela, à part les moments où l’on se dit attendez, c’était quoi ça? et où il faudrait augmenter le volume. À cet égard, c’est pratique mais pas tout à fait surhumain.

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Les réglages d’égalisation semblent plus réussis dans leur ensemble. Le Signature Sound est de loin le plus équilibré des quatre préréglages, avec un son plein qui ne trébuche pas sur lui-même en étant trop brillant ou trop chaud. Alors que le Bass Boost est lourd et chaud comme prévu, l’égaliseur Bass et Treble Boost est à l’extrémité plate.

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Avoir accès à d’autres contrôles audio, comme le volume et le chat, rend le Recon confortable à utiliser. Alors que les commandes audio en ligne et sur l’oreille sont un ajout bienvenu à tout casque, le fait d’avoir ces commandes au bout des doigts facilite le réglage fin de votre audio à la volée. Le fait de ne pas avoir à retirer votre main du contrôleur pour ajuster les paramètres de volume est libérateur et ressemble quelque peu à l’expérience du bouton de l’encodeur rotatif du Glorious GMMK Pro.

La fonctionnalité audio la plus utile du Recon est la commande de micro-monitoring intégrée. Le mic-monitoring restitue votre propre voix dans votre casque. Cette fonction est particulièrement utile pour les casques de jeu à dos fermé, qui constituent la majorité du marché des casques de jeu. Les casques fermés isolent le son et ne permettent pas aux joueurs de s’entendre correctement lorsqu’ils jouent. La surveillance du micro résout ce problème, et son ajout au Recon est plus que bienvenu.

Un tir, un… aw, man

Turtle Beaches Recon ajoute également le mappage des boutons, quatre profils embarqués et le réglage Pro-Aim. Avec autant de fonctionnalités, on pourrait normalement commencer à avoir l’impression que cette manette est gonflée. Mais la Recon ne donne jamais l’impression de recevoir trop d’utilités inutiles. Au lieu de cela, chaque fonctionnalité semble bien pensée et fournit une fonctionnalité réelle.

Le mapping des boutons semble particulièrement facile, grâce à un processus simple relayé dans un manuel digeste. Il n’y a pas de moments de prise de tête lors de la programmation. Garder le manuel à portée de main permet de s’assurer que la personnalisation se déroule sans problème. C’est une entreprise simple qui fait de la personnalisation de différents profils un jeu d’enfant et permet une expérimentation rapide.

Une fonctionnalité qui semble largement situationnelle est le bouton Pro-Aim. De nombreuses souris de jeu PC ont un décalage ou une bascule DPI qui permet aux joueurs de modifier leur DPI à la volée. Pro-Aim agit essentiellement comme une bascule DPI avec quatre réglages différents qui réduisent la sensibilité de la manette droite. Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité bonus intéressante, elle n’a jamais été viable en dehors du sniping. Toute autre utilisation à moyenne ou courte portée était assez difficile.

Le sniping dans Call of Duty: Modern Warfare avec Pro-Aim a été une expérience agréable. On n’a jamais eu l’impression que Pro-Aim faisait la différence entre réussir le tir ou non, cependant. Avec le temps, les joueurs pourraient développer une dépendance à cette fonctionnalité, mais elle ne fera probablement rien de magique pour votre jeu à distance.

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Comment se compare-t-elle à une manette Xbox standard?

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Mettre le Recon à côté de la manette Xbox originale joue en sa faveur. Mis à part les manettes Scuf, de nombreuses manettes tierces ne font pas le poids face à l’originale. Qu’il s’agisse d’une qualité de fabrication inférieure ou de designs bizarres, la plupart des options tierces ont quelque chose qui cloche. Bien que la Recon n’esquive pas tous les pièges des tiers, elle tient bien la route lorsqu’elle est positionnée contre une manette Xbox de première main.

La disparité la plus notable et la plus préjudiciable entre les deux manettes concerne les boutons d’épaule RB et LB. Alors que les boutons d’épaule de l’original sont claquants avec un clic lumineux, ceux de la Recon ont une quantité notable de pré-déplacement à laquelle il faut s’habituer. Cela provoquera probablement quelques trébuchements dès le départ, mais il est également possible d’y remédier en réaffectant les boutons RB et LB aux boutons Action à l’arrière de la manette.

Les autres différences incluent un D-pad moins cliquetant, des sticks analogiques plus texturés avec des indentations moins profondes, et des gâchettes, des boutons d’épaule et des poignées plus texturés. Ces éléments de conception n’aident ni ne gênent de manière à changer le jeu, mais ils sont remarquables pour les joueurs venant d’une manette standard. Les poignées de la Recon restent froides plus longtemps que celles de l’original, ce qui confirme le marketing et offre un peu plus de confort que l’original.

Est-ce pour vous?

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La dernière offre audio de Turtle Beach prend une course impressionnante sur le marché des contrôleurs. Il est rare de trouver une manette tierce avec autant de fonctionnalités qui ne souffre pas d’un ou deux défauts flagrants. Bien que la Recon Controller ait ses bizarreries, son prix fait plus que compenser toute petite courbe d’apprentissage qui peut venir en s’éloignant d’une manette Xbox standard.

L’ajustabilité et la personnalisation sont les stars du spectacle ici. Avoir autant de paramètres audio et de disposition au bout des doigts sans utiliser de logiciel supplémentaire est pratique dans n’importe quel jeu. Bien que l’audition surhumaine ne fasse pas grand-chose pour impressionner; elle a ses utilités lorsque vous avez besoin d’une augmentation supplémentaire du volume sans bouger votre main de la manette.

Si vous cherchez à vous éloigner d’une manette Xbox standard, la manette Recon est une option valable malgré le fait qu’elle soit filaire. Turtle Beach réussit à fournir aux joueurs une alternative Xbox complète qui excelle dans la flexibilité et l’ajustabilité.

Pour

  • Contrôles du volume et du chat
  • Options d’égalisation
  • Quatre profils intégrés
  • Les boutons d’action ajoutent de la flexibilité
  • Mappage simple des boutons
  • Les poignées gardent les mains plus fraîches plus longtemps
  • Prix compétitif
  • Câble USB-C de 10 pieds

Inconvénients

  • L’audition surhumaine amplifie le bruit ambiant, ce qui va à l’encontre du but recherché.
  • Le pré-déplacement du bouton d’épaule est secouant.
  • Pro-Aim a peu d’applications