Un nouveau bug de la Ligue permet à Kalista d’attaquer deux fois à chaque attaque automatique.

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Un nouveau bug de League of Legends permet à Kalista de déclencher deux attaques automatiques chaque fois qu’elle attaque une unité ennemie.

Le bug a été initialement découvert par Vandiril sur Twitter, et il a balayé les parties de League depuis la sortie du patch 11.17 hier. Il n’est pas clair si le nouveau bug est lié à un correctif qui a été mis en œuvre dans le patch d’hier, mais compte tenu du fait qu’aucun autre changement n’a été apporté à Kalista dans la mise à jour, il est juste de supposer que les deux changements apportés au jeu sont liés d’une certaine manière.

Le bug nouvellement découvert permet aux joueurs de Kalista de lancer deux attaques automatiques chaque fois qu’ils font un clic droit sur une unité ennemie. Pour rendre les choses plus intéressantes, les joueurs de Kalista ont le choix de lancer leurs deux attaques sur une seule cible ou d’utiliser leurs deux attaques automatiques gratuites pour répartir leurs attaques entre deux unités distinctes. Si les joueurs de Kalista optaient pour cette dernière stratégie, ils disposeraient pratiquement d’un effet semblable à l’Ouragan de Runaan sans même avoir acheté l’objet ou l’un de ses composants.

Ce nouveau bug donne à Kalista la possibilité de doubler ses dégâts à chaque attaque automatique, qu’elle attaque une cible avec deux autos, ou deux cibles avec une attaque automatique chacune. Par extension, Kalista peut également empiler ses piles passives de Rend (E) bien plus rapidement, car les deux lances qui sont plongées dans sa cible à une vitesse double de celle prévue permettent à Kalista de les arracher à sa cible bien plus tôt qu’elle ne le peut normalement.

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Au niveau un, les attaques automatiques de Kalista peuvent infliger jusqu’à 163 dégâts en ne cliquant qu’une seule fois sur une unité ennemie – et ce, sans les bonus des objets. Lorsque des objets de départ tels que la Lame de Doran sont appliqués au build de Kalista en début de partie, ses attaques automatiques doublées peuvent infliger plus de 170 dégâts. Grâce à sa capacité à se coller facilement aux joueurs ennemis avec son passif, Poigne martiale, Kalista peut lancer plusieurs lances sur sa cible et s’assurer facilement un kill au niveau un ou deux avec l’aide de Rend (E) et Perce (Q).

Riot Games n’a pas encore commenté l’existence de ce bug, bien que Dot Esports ait confirmé son existence en le reproduisant dans une partie de League of Legends. Kalista n’a pas encore été désactivé sur les serveurs de jeu, malgré la nature changeante de ce bug.