Une enquête de la Game Developers’ Conference révèle que la moitié des jeux sont retardés par le COVID

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Près de la moitié des développeurs de jeux notent que la pandémie a retardé leur jeu, selon l’enquête de la Game Developers’ Conference.

Pour le rapport State of Play 2021 de la Game Developers’ Conference, l’association a interrogé plus de 3000 professionnels du secteur. Parmi les questions posées, il s’agissait de savoir si la pandémie de COVID-19 avait affecté leur cycle de développement.

Pas moins de 44% de tous les répondants ont noté que leur cycle a une sorte de contretemps. Ces chiffres sont à comparer aux 49% qui n’ont pas de problèmes, les derniers 7% au sein de leur cycle de dev.

Retard de pandémie prévu l’année dernière.

La pandémie a été mauvaise pour certains secteurs de l’industrie des jeux. Alors que les joueurs dépensent de manière expansive et créent des profits records, les devs en général ont eu des difficultés l’année dernière. Les règles de distanciation sociale les ont poussés à travailler à domicile, créant des conséquences durables.

Des bureaux abandonnés et une productivité ralentie. Même les grandes équipes de dév ont dû s’adapter et de nombreux acteurs du jeu ont prédit un changement potentiel.

La mocap est juste quelque chose qui s’est fondamentalement arrêté. Nous n’allons pas dans les studios de mocap, a déclaré Phil Spencer l’année dernière, prédisant le problème actuel.

Si vous avez eu toute votre animation capturée et que vous faites des retouches dans une production artistique plus individuelle et dans des domaines comme les textures et d’autres choses, vous êtes dans une meilleure position. Si vous attendez beaucoup soit de gros travaux audio – quand il s’agit de symphonies et d’autres choses – soit de mocap, vous êtes retenu en ce moment et vous faites des progrès dans les domaines que vous faites.

COVID-19 a perturbé les communications et le rythme de travail.

Tout le retard que Phil Spencer avait prédit semble se vérifier, puisque l’enquête de la Game Developers’ Conference a reflété son sentiment. La pandémie n’était même pas la raison principale en soi, mais plutôt ses effets secondaires.

Le COVID a fondamentalement perturbé nos communications et notre rythme de travail, a noté l’un des devs de l’enquête. Nous avons perdu des mois en raison de l’impossibilité de voyager, de travailler en personne et de travailler de manière plus collaborative, ont déclaré d’autres personnes.

Beaucoup notent également comment leurs enfants ont interrompu leur flux de travail. Il y a également eu des problèmes avec le matériel fourni et les kits de développement qu’ils ont reçus. Certains ont également eu des problèmes avec leur VPN et d’autres problèmes de sécurité pour leurs postes de travail.

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Malgré cela, plus de la moitié des personnes interrogées ont noté qu’elles n’ont pas perdu leur créativité. Quelques 35% notent même que leur jus créatif a augmenté lorsqu’ils étaient à la maison. Une autre tranche de 32 % a noté qu’elle est restée la même qu’avant.

De nombreux titres ont reporté à 2022 en raison de la pandémie, tandis que d’autres ont choisi d’y aller plus tard cette année. Des événements comme la Game Developers’ Conference et les conventions de jeux sont également restés soit en ligne uniquement, soit annulés jusqu’à la fin de l’année.

Image présentée avec l’aimable autorisation de la GDC/Flickr.