Unity Technologies acquiert Parsec pour 320 millions de dollars

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Unity Technologies a accepté d’acquérir Parsec, une entreprise de technologie de bureau à distance et de streaming haute performance, pour 320 millions de dollars en espèces, les deux parties se tournant vers un avenir axé sur le cloud streaming.

Cette opération ouvre de multiples voies pour que le moteur de jeu et de développement Unity, qui est déjà l’une des principales plateformes de création et d’exploitation de contenu sur les téléphones, tablettes, PC, consoles et appareils de réalité augmentée et virtuelle, se développe encore davantage.

Unity et Parsec prévoient, à terme, de proposer une option de service cloud qui permettra aux créateurs de travailler depuis n’importe quel endroit en utilisant tous les appareils à leur disposition. Cela se fera grâce à une infrastructure cloud transparente capable de fournir des expériences 3D en temps réel et de soutenir le travail haute-fidélité, interactif et immersif des professionnels du développement de jeux et de la création.

Lorsque Chris Dickson et moi avons lancé Parsec, nous étions convaincus que la technologie de streaming à très faible latence de Parsec pouvait permettre à n’importe qui dans le monde d’interagir à distance avec du contenu 3D en temps réel, a déclaré Benjy Boxer, PDG et cofondateur de Parsec. Au cours de l’année écoulée, Parsec a permis aux entreprises les plus inspirées et les plus créatives du monde de travailler et de jouer librement de n’importe où, sur n’importe quel appareil, à leurs propres conditions. Nous sommes ravis de nous associer à Unity, où nous pouvons offrir à encore plus de créateurs ce même type d’accès libérateur au contenu et à la technologie.

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Dans le cadre de cette acquisition, Unity a cité comme facteur décisif l’importance de soutenir les options de modèles de travail et de collaboration hybrides allant de l’avant.

Parsec est déjà un leader de l’industrie pour ce qui est de détacher les utilisateurs d’un environnement de bureau, tout en leur permettant un traitement de haute performance quel que soit le lieu, l’appareil ou la plateforme et en offrant un streaming de bureau à faible latence et à ultra-haute définition. La plateforme offre également des outils de confidentialité, de sécurité et d’autres outils de gestion pour soutenir les créateurs.

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Avec un lieu de travail de plus en plus flexible, des équipes qui s’agrandissent et collaborent sur plusieurs sites et des créateurs qui exploitent une myriade de nouveaux appareils, il est clair que le processus de création va évoluer des appareils sur site vers des architectures cloud flexibles et rentables, a déclaré Marc Whitten, vice-président senior et directeur général des solutions Create chez Unity. Parsec a su répondre aux besoins spécifiques de ce type de traitement haute performance, où que se trouvent les créateurs, en présentant une technologie à la fois très innovante et prévoyante. Nous pensons que Parsec est une fusée et nous sommes très enthousiastes à l’idée de soutenir sa croissance future.

De grandes entreprises de jeux vidéo comme Electronic Arts, Ubisoft et Square Enix utilisent Parsec pour faire fonctionner leurs modèles de travail hybrides. Unity considère cette acquisition comme un coup de pouce général puisque Parsec est également intégré à d’autres domaines autour des industries où elle vend des solutions, comme le divertissement, l’architecture et le design, offrant ainsi une opportunité d’impulser une dynamique partagée avec ces clients grâce à des ventes croisées ciblées et des solutions groupées.

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L’opération devrait être conclue à un moment donné au cours du troisième trimestre d’Unity.