Voici tout ce qu’il faut savoir sur les mécanismes de MTG Innistrad Daybound et Nightbound.

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Une refonte de la mécanique de Magic: The Gathering Transform au sein d’Innistrad: Midnight Hunt a fait apparaître Daybound et Nightbound.

Prévu pour une sortie mondiale le 24 septembre, Innistrad Midnight Hunt (MID) mettra en scène une bataille entre le jour et la nuit. En utilisant les mécaniques Daybound et Nightbound, les cartes à double face se transformeront dans les deux sens. La nouvelle mécanique MID s’applique à tous les joueurs pendant une partie, ce qui signifie que n’importe quel joueur à son tour peut contrôler s’il fait jour ou nuit.

Daybound et Nightbound

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Au début d’une partie, il ne fait ni jour ni nuit. Toutes les cartes dotées de la mécanique Daybound et Nightbound entreront sur le champ de bataille côté frontal et il fera officiellement jour.

La partie devient nocturne lorsque un joueur ne lance aucun sort pendant son propre tour, il devient nocturne au prochain tour. Le joueur qui a le prochain tour a la possibilité de faire en sorte qu’il fasse à nouveau jour en lançant au moins deux sorts pendant son tour.

Daybound et Nightbound en MID ne se limitent pas aux seules créatures, même si la mécanique se retrouve principalement sur elles. Curse of Leeches, un enchantement d’Aura, se transforme en créature lorsqu’il fait nuit. Et le planeswalker Arlinn, l’espoir de la meute a des capacités différentes quand il fait jour ou quand il fait nuit.

Tovolar, Seigneur des Dieux

Dans le cadre du MID et du format Standard (pour le moment), il n’y a qu’une seule exception pour savoir si la partie est de jour ou de nuit. Tovolar, Dire Overlord est un loup-garou légendaire qui peut faire qu’il fasse nuit si son contrôleur a trois loups/loups-garous ou plus sous son contrôle au début de son upkeep.

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Un adversaire, cependant, peut rendre le jour à nouveau via un retrait afin qu’il y ait deux loups/loups-garous ou moins sous son contrôle. Et dans les formats multijoueurs comme Commander, le joueur dont c’est le tour peut lancer deux sorts pour que le jour revienne au tour du joueur suivant.

Les cartes à double visage

Les cartes Double-Faced avec Daybound et Nightbound ne sont pas les mêmes que les cartes Double-Faced modales. Contrairement à un MDFC, les cartes Double-Faced n’ont pas le CMC sur leur dos. Mais le coût d’incantation est le même, dans le cas où il ferait nuit lorsqu’un joueur lance une carte à double face Daybound/Nightbound.

La carte Daybound/Nightbound entrera sur le champ de bataille avec le dos vers le haut s’il fait nuit, et le recto vers le haut s’il fait jour. Il existe également d’autres cartes Double-Face au sein du MID qui se transforment mais ne possèdent pas la mécanique Daybound/Nightbound. Ces cartes suivent leurs propres règles et non celles du jour et de la nuit.