World of Warcraft pour réviser le donjon le plus frustrant

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World of Warcraft est en train de remanier Torghast, la Tour des Damnés, pour réduire la frustration des joueurs, en travaillant comme une fonction ambitieuse.

Torghast, la Tour des Damnés, est un étrange donjon dans World of Warcraft. C’est un donjon à plusieurs étages qui fonctionne comme une tour rogatoire, où tout se réinitialise sans aucune récompense. Blizzard cherche à changer cela avec une prochaine mise à jour.

Torghast frustre les joueurs jusqu’au bout

Torghast est une tour de plus en plus dure, qui fonctionne comme un jeu de rôle où les joueurs gagnent tout ou perdent pour rien du tout. Avec une durée de 45 minutes, ceux qui échouent à la tour auraient perdu tout ce temps pour rien.

Blizzard a appris l’existence de ce problème parmi les joueurs. Ion Hazzikostas, le directeur de jeu de Shadowlands, sait que la tour est une mauvaise expérience pour les joueurs.

L’un des plus grands commentaires que nous avons reçus depuis la sortie de Shadowlands est que, si le sentiment de devenir cette puissante boule de démolition passant par Torghast et enfreignant toutes les règles est super amusant, le revers de la médaille est que perdre à Torghast est l’une des pires expériences jamais vécues dans World of Warcraft, a déclaré Hazzikostas dans une interview. Et c’est un problème. C’est nul.

Dans les prochaines Chaînes de domination, Torghast fera l’objet d’une révision. Cette révision concerne la réception de la Cendre de l’âme dans le jeu. La cendre d’âme, l’un des matériaux les plus puissants du jeu, n’est disponible que dans la tour.

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Le donjon WoW va ajouter des fonctions anti-frustration

Les changements prévus pour Torghast dans World of Warcraft concernent son gardien. Le gardien est un grand monstre qui met les joueurs dehors s’ils meurent trop souvent.

Et si, au lieu de cela, nous avions plutôt un classement ou un score, où il s’agit plutôt d’un spectre, d’un continuum de succès et d’essayer de faire mieux, d’être plus efficace, d’être plus rapide ou d’avoir moins de morts, mais que vous avez une certaine récompense à montrer? a déclaré M. Hazzikostas. Vous voulez toujours faire mieux, mais vous ne partez jamais les mains vides – à moins que vous n’échouiez au premier étage et que votre course s’arrête là, c’est bon.

La solution qu’ils envisagent est simple. En faisant du monstre un chef de raid, les joueurs ne se font pas virer de la tour tant que le monstre reste mort. L’équipe n’a donné que très peu de détails, mais c’est généralement une bonne nouvelle pour tous les joueurs.

Nous en aurons plus à montrer lorsque le [Royaume test public] commencera pour les Chaînes de domination. Nous attendons beaucoup de réactions et d’itérations sur ce système, a déclaré M. Hazzikostas.

World of Warcraft Chains of Domination n’a pas encore de date de sortie.

Image présentée avec l’aimable autorisation de World of Warcraft/Youtube Screenshot