Comprendre Fracture, la rupture brutale de VALORANT avec la conception traditionnelle de la carte

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La dernière carte de VALORANT, Fracture, s’écarte considérablement de la conception traditionnelle des cartes à laquelle les joueurs sont habitués.

Cette carte en forme de H spawns les défenseurs au milieu avec un accès immédiat aux deux sites. Les attaquants peuvent utiliser une tyrolienne pour atteindre les points nord et sud de la carte avant le début du tour. Cela crée un scénario unique où les attaquants peuvent attaquer un site de deux côtés sans avoir à se tapir ou à engager l’ennemi, ce qui change la façon dont les défenseurs doivent se préparer pour les rounds. Mais une équipe bien coordonnée qui utilise correctement les contrôleurs et les sentinelles pour tenir les sites peut garder les deux entrées d’un site, créant ainsi une défense impénétrable.

Tous les agents ne prospéreront pas sur Fracture, cependant. La méta compétitive favorisera probablement quelques agents spécifiques qui peuvent contrôler le tempo d’un tour et engager rapidement l’ennemi.

Voici nos premières réflexions sur Fracture en tant que carte et les agents qui pourraient y trouver du succès.

Comprendre la disposition unique de Fracture

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Fracture est une expérience déroutante qui s’écarte radicalement des autres cartes VALORANT. Les joueurs ne spawnent pas directement en face de l’équipe ennemie sur la carte. Les défenseurs se placent au milieu et les attaquants peuvent accéder instantanément aux parties nord et sud de la carte. Une tyrolienne donne aux attaquants un accès instantané au côté opposé de la carte, ce qui signifie qu’ils peuvent pousser un site sous deux angles sans avoir à faire face aux interférences ennemies.

Les joueurs peuvent diviser les sites sur d’autres cartes, mais cela nécessite de pousser à travers un territoire contrôlé par l’ennemi ou d’utiliser des utilitaires pour couvrir leur avancée. Fracture annule ce problème et permet aux attaquants de diviser une attaque par défaut.

Mais l’équipe défensive spawn également au milieu de la carte avec un accès instantané à l’un ou l’autre site. Les sentinelles et les contrôleurs peuvent utiliser l’utilité pour tenir les multiples entrées des sites, arrêtant une poussée ennemie dans ses voies. Et même si un côté du site est protégé, des ennemis embusqués peuvent toujours le flanquer, obligeant les défenseurs à se battre sur deux fronts simultanément. La coordination de l’équipe de défense est cruciale pour gagner des rounds, surtout si l’on considère la rapidité avec laquelle les attaquants peuvent atteindre un site.

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Un couloir est la seule chose qui sépare le spawn des attaquants du site A et les agents mobiles peuvent presque instantanément engager les défenseurs. B est similaire, bien que la distance soit légèrement plus longue, ce qui permet aux défenseurs de gagner un peu plus de temps.

Un autre changement sur Fracture est les quatre orbes ultimes situés autour de la carte. En théorie, les joueurs peuvent collecter plusieurs orbes par tour, débloquant rapidement leur capacité ultime et aidant leur équipe de manière constante.

Comprendre la disposition de Fracture n’est que la première étape vers le succès. Les joueurs devront repenser la façon dont ils utilisent les agents et utiliser correctement leurs capacités pour faire face aux multiples entrées de chaque site.

Tous les agents ne prospéreront pas

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Certains agents VALORANT sont déjà considérés comme les meilleures options dans chaque rôle. Astra est lentement devenue l’un des agents contrôleurs les plus populaires depuis son introduction et elle a été le contrôleur le plus populaire lors des éliminatoires Challengers NA et japonais. Jett est de loin la duelliste la plus choisie dans toutes les régions et il est peu probable qu’elle perde de sa popularité sur Fracture. Fracture est également parfait pour Sova puisque les joueurs ont déjà trouvé des line-ups utiles pour chaque site, parfaits pour recueillir des informations.

Fracture pourrait permettre à d’autres agents de devenir le go-to pick dans les compositions, cependant, en raison de sa disposition unique. L’accès presque instantané pour les deux sites de deux côtés sans avoir à utiliser une fumée ou un autre utilitaire crée une situation unique. Plusieurs duellistes pourraient submerger les défenseurs sur place avec plusieurs flashs et obtenir des picks faciles pour leur équipe. Certaines équipes professionnelles ont utilisé une composition à trois duellistes dans le passé et si Fracture devient une carte côté attaquant, cela pourrait devenir la norme.

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Mais l’équipe en défense a une chance de se battre si elle utilise l’utilité correctement et se coordonne. Astra peut placer plusieurs étoiles pour créer de la fumée, étourdir, ou attirer les ennemis dans un endroit spécifique, entravant leur poussée. Les sentinelles comme Killjoy et Cypher peuvent également tenir les sites avec leur équipement, bien que cela puisse être légèrement étiré étant donné que les deux sites ont quatre entrées.

Skye est également un agent populaire avec un kit bien équilibré qui pourrait devenir plus proéminent sur Fracture. La capacité Trailblazer de Skye peut recueillir des informations pour une équipe avant qu’elle ne pousse et les couloirs étroits autour de Fracture rendent plus difficile pour les équipes de faire face à cette capacité. Elle a également un flash qui est bénéfique en défense et en attaque, comblant le fossé entre duelliste et initiateur.

Yoru pourrait également connaître un regain de popularité sur Fracture. Son flash est excellent pour les entrées serrées dans l’un ou l’autre des sites et sa téléportation pourrait lui permettre de passer les défenses ennemies ou de pivoter s’il se retrouve dans une situation difficile. Cet agent a besoin d’un buff depuis des mois et Fracture pourrait être la carte parfaite pour lui en attendant.

Nous ne nous attendons pas à ce que Fracture introduise une résurgence pour Omen ou Brimstone. Omen est encore surpassé par d’autres contrôleurs comme Viper et Astra, et Brimstone n’offre pas assez de polyvalence pour justifier une place dans une composition.

Il est trop tôt pour dire si Fracture favorisera les attaquants ou les défenseurs. Une composition écrasante de duellistes peut facilement prendre des sites, mais de multiples contrôleurs et sentinelles peuvent créer une défense impénétrable.

Ne vous attendez pas à utiliser vos agents de manière traditionnelle sur Fracture. S’adapter à la nouvelle disposition est essentiel, surtout lorsque vous êtes attaqué de deux côtés.