Des jeux vidéo copiant des films, aux jeux influençant des actions en direct

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Les films d’action et les jeux vidéo sont à double sens, car ils influencent tous deux le genre depuis longtemps déjà.

De nombreuses séquences d’action comme Edge of Tomorrow, John Wick et surtout Hardcore Henry ont fait le lien avec les jeux vidéo d’action hardcore. Si vous avez regardé le film Extraction, vous constaterez que la mission secrète de Tyler Rakes a déraillé à mi-chemin.

Tout en attrapant les méchants qui font partie du grand racket bangladais, Chris Hemsworth nous livre une performance époustouflante.

Alors que les tueurs à gages locaux découvrent la mission de Rakes, des coups de feu engloutissent la scène où il doit s’échapper et trouver une issue de secours.

Le réalisateur Sam Hargrave capte le direct en assurant des poursuites en voiture, des combats à l’arme à feu et un combat au couteau obligatoire.

Alors que Rake (Chris Hemsworth) navigue à travers les appartements surpeuplés en forme de labyrinthe et dans une rue animée du Bangladesh, la caméra se concentre sur son point de vue et sur la façon dont il échappe à un combat.

Ces jeux ont leur influence ancrée dans le subconscient

Si vous regardez un film d’action à gros budget, il vous apparaîtra clairement que les mouvements de l’action sont collectés et copiés.

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Selon Hargrave, la plupart des jeux d’action auxquels les enfants jouent de nos jours ont influencé l’ensemble des scènes de combat dans les films. Ils ont ainsi adopté l’ADN esthétique et narratif des RPG contemporains.

Si l’on remonte dans le temps, les premiers jeux vidéo ont donné une vision ouverte aux joueurs pour qu’ils puissent s’amuser avec les autres. Grâce au chevauchement des technologies, de nombreux acteurs ont augmenté leur investissement pour rendre leurs films spécifiques et maîtrisés en donnant chaque coup de pied ou de poing.

Les jeux vidéo ont des logiciels plus cinématographiques et plus pointus

Les jeux vidéo et leurs logiciels sont devenus plus cinématographiques et une technologie de pointe qui les aide à suivre de meilleures pistes avec les outils numériques émergents.

Le but ultime de tout jeu vidéo ou film d’action est de créer une immersion complète pour les spectateurs. Le récit doit être connecté afin que le public puisse se sentir en relation avec le contenu.

Cela va continuer à permettre à un grand nombre de spécialistes de la création et de réalisateurs de passer à l’action, dit-il. J’ai hâte d’y être. – Hargrave

Dans l’industrie du jeu, il y a un pionnier constant de l’introduction de meilleures technologies qui peuvent aider les joueurs à se sentir immergés tout en jouant.

Mais le public les annoncera ou les critiquera toujours en fonction de leur réalisme. Mais on en vient toujours à se demander s’ils ont bien servi le contenu ou non.