Elden Ring propose six donjons, chacun ayant son propre demi-dieu.

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En complément du vague trailer montré d’Elden Ring lors de la précédente présentation de Square Enix, Hidetaka Miyazaki fait la lumière sur certains détails. Dont des révélations sur les cartes du jeu et le boss correspondant à chaque section.

Deux ans de développement actif ont finalement porté leurs fruits puisque le titre en développement de FromSoftware a honoré sa présence. Étant en développement par le même studio qui a donné vie à la série Souls, la vidéo a montré des éléments de gameplay qui sont familiers au public d’aujourd’hui. Cependant, cela ne la rend pas facilement déchiffrable dès le départ, notamment au niveau de la perspective du fond.

Comprenant d’où viennent les téléspectateurs, le réalisateur Miyazaki se met au centre de la scène pour clarifier ce qui peut être flou.

L’anneau du pays des anciens

L’une des révélations du vétéran réalisateur concerne le nom même du monde où se déroule le jeu. Lequel, d’après une interview accordée à IGN, s’appelle The Land Between. Le surnom vient apparemment du collaborateur du projet et de l’auteur de A Song of Ice and Fire, George R. R. Martin lui-même.

Six donjons, six demi-dieux

Connaître le nom du terrain n’est qu’une chose dans la compréhension d’Elden Ring à ce stade, cependant. Un autre aspect important de celle-ci est la structure qui compose l’ensemble de l’espace. Tel qu’il apparaît, il sera composé de six donjons, chacun d’entre eux ayant un Demigod qui y règne.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu linéaire, il semble également que le jeu mette en avant la liberté dans l’aventure ainsi que la flexibilité. Ceci fait, en particulier, référence à quel parmi six donjons le joueur s’attaquera l’un après l’autre vers l’achèvement total. Mais Miyazaki affirme que tous les donjons ne sont pas accessibles dès le début. Bien qu’il affirme également qu’il existe de multiples façons d’accéder à chaque zone.

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Un concept familier

L’idée n’est pas nécessairement un nouveau concept et c’est quelque chose que nous avons vu dans des jeux plus anciens, comme Mega Man, essentiellement. La seule différence est que dans ledit jeu, les niveaux de boss de base étaient pré-débloqués, que les joueurs peuvent choisir au début. Ce qui le rend spécial est dans le fait qu’il donne une marge de manœuvre aux joueurs pour décider comment aborder leur jeu.

Possiblement le plus grand projet de FromSoftware à ce jour, le directeur créatif suggère de l’ampleur du jeu comme étant tout simplement très grand. On peut facilement l’imaginer comme n’importe quel titre de Souls, seulement situé dans un paysage plus large où l’itinérance est une option. Mais comme il y a beaucoup de terrain à couvrir, Elden Ring compense en proposant de l’équitation. Cela signifiait un transport plus facile et plus rapide pour les joueurs que de le faire à pied.

Image utilisée avec l’aimable autorisation de BANDAI NAMCO Entertainment Europe/YouTube Screenshot.