Le portage de ‘Zelda 64’ sur PC est probable, la décompilation par les fans est presque terminée.

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Il semblerait qu’un portage de Zelda 64 sur PC soit en cours, puisque les fans du titre de la Nintendo 64 ont presque fini de décompiler l’intégralité du jeu.

Un projet de décompilation des fans est en cours pour Legend of Zelda: Ocarina of Time en ce moment même. Selon leur dernière mise à jour, le jeu est à 80% de décompilation. Ce travail laisse présager un potentiel portage de Zelda 64 sur PC dans un avenir proche.

L’équipe de Zelda 64 a recréé le jeu à partir de zéro.

Le Zelda 64 est l’un des titres les plus appréciés de tous les temps. De nombreux joueurs ont grandi en jouant à ce titre fantastique et il a solidifié la franchise en 3D. Les fans cherchent non seulement à faire revivre le jeu, mais aussi à le modéliser dans un souci de hacks et de préservation historique.

Depuis plus d’un an maintenant, la Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) s’est efforcée de faire du reverse engineering sur le jeu. Leur objectif est de créer une version en code C analysable, pas très différente du portage PC de Mario 64.

Certains peuvent s’interroger sur la légalité de leur travail, mais la magie réside dans les détails. Dans de nombreux cas, Nintendo peut immédiatement tamponner de tels projets, les qualifiant de codes et de ROM d’origine illégale. L’ensemble du processus de rétro-ingénierie est différent.

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L’équipe de ZRET ne fera pas de portage PC

Le portage PC de Zelda 64 a de grandes chances de voir le jour à cause de quelques détails cruciaux. Pour commencer, le jeu subit une recréation en utilisant des langages de codage. Leur travail ne profite pas non plus des actifs protégés par des droits d’auteur de Nintendo.

Cela dit, Zelda 64 bénéficiera d’un grand nombre des avantages dont a bénéficié Mario 64 sur PC. Il s’agit notamment de mods d’amélioration, d’une mise à l’échelle complète et même de nouveaux graphismes. Certains ont même ajouté le ray tracing au jeu pour créer une expérience entièrement nouvelle.

ZRET lui-même note qu’ils utilisent la version Master Quest du jeu pour le GameCube. Cette version leur permet une liberté totale, y compris un moyen de déboguer le jeu.

L’équipe elle-même ne s’occupera pas du portage, cependant, car elle se concentre entièrement sur la décompilation. Une autre équipe externe s’occupera probablement du portage et il faudrait quelque part entre trois et quatre mois pour le réaliser.

Il y a beaucoup de code qui traite de la conversation avec le matériel N64. Le pipeline de rendu du N64 est très différent de l’OpenGL moderne, par exemple, a déclaré Rozlette, l’un des membres de ZRET interrogé par Ars Tecnica.

Un peu comme toute fanbase, les fans de Zelda attendent avec impatience le portage de Zelda 64 sur PC. Une fois la décompression terminée, ce n’est qu’une question de temps avant que les fans ne mettent la main dessus.

Image présentée avec l’aimable autorisation de ElAnalistaDeBits/Youtube Screenshot.

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