Le tap-strafing n’est qu’un problème de conception, selon le développeur d’Apex Legends.

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La suppression prochaine du tap-strafing dans Apex Legends a suscité un débat animé, et le concepteur associé de l’équilibre en direct John Larson a donné son avis sur la question aujourd’hui. Selon lui, le tap-strafing vient comme un problème de conception qui serait malsain – même s’il y avait une parité totale entre le contrôleur et la souris et le clavier.

Le tap-strafing est quelque chose auquel j’ai pensé presque tous les jours depuis que je l’ai vu pour la première fois, a déclaré Larson. La mécanique permet l’expression des compétences et des opportunités de surpassement, mais, selon lui, elle s’est transformée en fruit défendu.

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Le débat sur le tap-strafing touche aux différences entre les manettes et la souris et le clavier. Bien que chacun ait ses avantages et ses inconvénients, c’est une déception que nous ne puissions pas avoir une parité de gameplay entre les deux, selon Larson. Mais les problèmes du tap-strafing, selon Larson, sont bien plus profonds qu’une simple division basée sur la méthode d’entrée.

C’est pourquoi je crois que le tap-strafing existe uniquement comme un problème de conception, a écrit Larson. Même dans un monde Apex uniquement MnK, ou un scénario où contrôleur et MnK pourraient tap-strapper de la même manière, je ne crois pas que ce serait un changement sain avec la liberté qu’il permet actuellement.

Larson a développé le raisonnement derrière la suppression du tap-strafing, y compris les points majeurs que Respawn a mentionnés lorsque son Twitter officiel a annoncé le changement à venir. Tout d’abord, c’est hautement inaccessible, et c’est une technique opaque qui est pratiquement impossible à apprendre organiquement, et encore moins sans des keybinds étranges.

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Rendre le tap-strafing plus accessible, cependant, exacerberait certains défauts de conception qui proviennent de la technique. Comme l’a dit Larson, la technique a une lisibilité terrible et un contre-play limité, et la rendre plus proéminente pourrait susciter des inquiétudes quant aux impacts possibles de la mécanique à l’avenir.

Le tap-strafing est exacerbé par les capacités de mouvement, selon la formulation officielle de Respawn. Larson a nommé deux coupables – Pathfinder et Octane – qui apportent des préoccupations plus importantes en matière de gameplay.

Larson a mentionné un possible mobility creep, un scénario possible si les développeurs continuaient à avancer dans la direction du buffing des mouvements. Alors que beaucoup aiment la liberté qu’offre le système de mouvement d’Apex, les contraintes sont tout aussi importantes, a-t-il écrit. Si Respawn devait doubler les légendes avec des capacités de mouvement, ce mobility creep pourrait ouvrir une boîte de pandore, selon lui.

S’il s’agissait de légendes Octane (plus qu’elles ne le sont déjà), pouvez-vous imaginer à quel point nous devrions buffériser les capacités défensives des personnages pour avoir une chance de nous battre, a déclaré Larson.

Le concepteur a également assuré que Respawn a fait appel à ses meilleurs joueurs à la souris et au clavier ainsi qu’à certains pros, et qu’il laissera les pros jouer avec les changements pour s’assurer que d’autres techniques de mouvement ne soient pas supprimées. Je sais qu’il s’agit d’un sujet controversé et, pour cette raison, il m’est difficile de me sentir bien par rapport à cette décision. Je pense cependant que c’est la bonne.

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