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Innistrad: Midnight Hunt inaugure une rotation très attendue en Standard, mais le format Limited s’annonce également comme un puzzle complexe qui augmente le niveau de difficulté après un set estival relativement simple.
Le set d’automne est centré sur les paires de couleurs traditionnelles avec plusieurs mécaniques nouvelles et de retour qui sont centrées sur diverses synergies tribales. Les humains, les vampires, les zombies et les loups-garous sont les principales tribus représentées dans Midnight Hunt.
La Chasse de Minuit est prévue sur Magic Online et Magic Arena le 16 septembre, avec une sortie mondiale complète sur table le 24 septembre.
Le rouge est une excellente couleur complémentaire pour l’aggro des loups-garous G/R, des sorts U/R et des humains R/W. Il y a une masse critique de dommages directs, de Créatures agressives, et de moyens de tirer profit du jour et de la nuit en Rouge.
Gardez un œil sur le rouge lorsque Midnight Hunt et Innistrad: Crimson Vow seront repêchés ensemble dans le cadre de l’événement Double Feature à venir l’année prochaine.
Voici les meilleures cartes rouges communes et peu communes de la Chasse de Minuit pour Limited.
Vandale de Brimstone
Brimstone Vandal est une créature solide qui est difficile à bloquer et interagit avec le thème de perte de vie de Rouge et la mécanique Daybound et Nightbound du set. Rouge et Noir sont centrés sur des effets supplémentaires qui se déclenchent si un adversaire perd de la vie pendant le tour. Brimstone Vandal inflige un dommage lorsque le jour se transforme en nuit ou la nuit en jour. Même si votre deck ne se concentre pas sur Daybound et Nightbound, l’état du jeu changera naturellement.
Que vous utilisiez le noir ou le vert comme deuxième couleur, Brimstone Vandal sera généralement une carte jouable.
Burn the Accursed
L’enlèvement est important dans le Limited. Brûler le Maudit est un sort coûteux à cinq mana, mais c’est un Instant, il frappe votre adversaire ou deux dégâts, et exile une Créature quand il la tue. Cette carte vaut la peine d’être jouée pour s’occuper d’une Créature bombe de l’adversaire ou d’une menace qui peut revenir du cimetière.
Taillade du tueur de lune
C’est peut-être le meilleur Common rouge du set. Si c’est le jour, alors Moonrager’s Slash est un excellent Instant à trois dégâts pour trois mana. Ce n’est pas génial, mais certainement pas mauvais. Si c’est la nuit, cette carte devient un Eclair. Une mana pour infliger trois dégâts à n’importe quelle cible, c’est de l’enlèvement de première qualité et dans un jeu centré sur le jour et la nuit, cela ne devrait pas être le cas la plupart du temps. Jouez cette carte.
Pyre Cathartique
Cathartic Pyre est une pièce d’enlèvement polyvalente. La carte inflige trois dégâts à une créature ou un planeswalker, ce qui est utile à n’importe quel stade du jeu. La deuxième capacité fait de la Pyre Cathartique une carte jouable dans le Limited. Pouvoir défausser deux cartes, dans un set avec Flashback, et en tirer autant est précieux. C’est un sort d’élimination qui n’est jamais mort en main. N’importe quel deck rouge en exécutera probablement un s’il peut l’obtenir.
Forgerons faméliques
Les four-drops rouges sont hit-or-miss en Limited. Ce sont typiquement des Créatures agressives qui se font assommer par des decks go-wide avec des chump blockers. Famished Foragers semble être un succès. Ce vampire de quatre manas est doté d’un corps standard de 4/3 et de deux capacités puissantes. Si un adversaire perd de la vie au tour où vous le lancez, vous générez trois manas rouges. Cela permet un gros tour de double sort et fait effectivement de Famished Foragers un 4/3 à un mana.
Si vous n’avez rien à lancer avec ces trois manas supplémentaires, la deuxième capacité de Famished Foragers vous permet de dépenser ce mana pour fouiller. Cela ne vaudra pas la peine d’en avoir 3 dans votre deck Limited, mais l’un d’entre eux devrait faire le cut à chaque fois.
Dragon purificateur
Cette menace évasive doit être traitée, mais avec une dureté de trois, elle n’esquive pas la plupart des suppressions basées sur les dégâts dans Chasse de minuit. Cette carte exige une réponse ou elle mettra fin à la partie rapidement, cependant. Le déclencheur d’attaque est bien. Elle ne tuera pas beaucoup de Créatures mais elle pourrait forcer les échanges en combat en faisant tomber une Créature de trois de dureté à deux.
Le Dragon purificateur se débarrasse bien des jetons de zombies décomposés en leur infligeant deux dégâts.
Frénésie lunaire
Frenzy lunaire est un excellent tour de combat avec le potentiel d’être une condition de victoire. En tant que tour de combat, cela vous aide à gagner le combat avec une augmentation de puissance substantielle pour le coût et en donnant à votre créature First Strike. En tant que condition de victoire, la capacité de Lunar Frenzy à donner Trample à une créature est un moyen efficace de surmonter les derniers dégâts. Cette carte est excellente à n’importe quel stade du jeu et vaut la peine d’être jouée.
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