Meilleures cartes blanches limitées communes et peu communes d’Innistrad: Midnight Hunt

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Innistrad: Midnight Hunt est un set tribal mettant en scène des vampires, des zombies, des loups-garous et des humains.

Les Humains sont une tribu de base dans Magic et les couleurs primaires de Midnight Hunt pour eux sont le Blanc et le Vert. Les cartes blanches communes et peu communes de Chasse de Minuit exploitent des Créatures efficaces et bon marché pour inonder le champ de bataille de menaces. Coven est la principale mécanique en blanc. Cette nouvelle mécanique donne une variété d’effets lorsque vous contrôlez des Créatures avec trois stats de puissance différentes ou plus.

Midnight Hunt sortira sur Magic Online et Magic Arena le 16 septembre, avec une sortie mondiale complète sur table le 24 septembre.

Voici les meilleures cartes communes et peu communes blanches de la Chasse de Minuit pour Limited.

Borrowed Time

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Comme essentiellement une réimpression de Banishing Light, c’est une carte solide. Ce genre d’effet est un sort d’élimination de base pour les Blancs en Limited. Temps emprunté est encore meilleur en raison du nombre de déclencheurs de mort et d’effets de cimetière dans Chasse de minuit. Le retrait basé sur l’exil est important.

L’appel du cathare

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Si l’Appel du Cathare est autorisé à rester sur le champ de bataille, il prendra le contrôle du jeu. Créer un jeton à chaque tour, même si c’est un 1/1, se transforme rapidement en un champ de bataille fort. Cela fonctionne également très bien avec les cartes de soutien Humain-tribal car les jetons sont des Humains. Ce Uncommon vaut la peine d’être joué dans la plupart des decks blancs en raison de la génération constante de jetons.

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Duelcraft Trainer

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Les blancs ne manquent pas de solides Uncommons. Duelcraft Trainer est une créature 3/3 de 4 manas avec First Strike. Rien que cela rend la carte jouable dans la plupart des formats limités. Si vous pouvez déclencher Coven, Duelcraft Trainer donne à une créature un Double Strike au début du combat. Cette carte vous permet de forcer des blocs défavorables et de balancer des quantités importantes de dégâts.

Guide de l’âme Gryff

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Cette créature de cinq manas est jouable en U/W Volant dans Chasse de minuit limitée. Soul-Guide Gryff est un Esprit 3/4 qui peut bloquer et exiler une carte d’un cimetière lorsqu’il entre sur le champ de bataille. Avec Flashback et Disturb qui sont des mécanismes majeurs dans Midnight Hunt, la haine du cimetière est nécessaire dans chaque deck. Soul-Guide Gryff combine la haine du cimetière avec un bon corps défensif.

Gavony Silversmith

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Gavony Silversmith est une Créature haut de gamme qui soutient la stratégie go-wide des decks G/W dans Midnight Hunt Limited. Lorsque Gavony Silversmith entre sur le champ de bataille, vous obtenez deux pions +1/+1 à poser sur vos Créatures. C’est un bon boost de stat qui les aide en combat.