Riot hésite à augmenter significativement la production de VGU de League of Legends à l’avenir.

Riot hesite a augmenter significativement la production de VGU de SLraEi9 1 1

Les mises à jour visuelles de League of Legends rendent les champions anciens et dépassés à nouveau pertinents, en améliorant la qualité visuelle, en adoucissant la jouabilité et en contribuant à créer une norme dans tout le jeu. Mais Riot a ses priorités ailleurs.

Le concepteur principal de champions Bryan Axes Salvatore affirme que les devs ne détestent pas les VGU, mais qu’ils sont confrontés à un certain nombre de problèmes qui limitent le nombre sur lequel ils peuvent (et veulent) travailler à la fois.

L’un des principaux problèmes avec les VGU est la désaffection parmi les joueurs existants des champions, a déclaré Axes dans une réponse à un message sur le subreddit de League. Même les mises à jour respectueuses et moins perturbantes peuvent amener certains joueurs à quitter le champion.

Tout le monde veut plus de VGUs des champions qu’ils ne jouent pas, mais peu de gens veulent que le gameplay de leur principal change de manière significative, a déclaré Axes. Nous devons garder à l’esprit que si un VGU bien exécuté donne quelque chose de cool avec lequel jouer, il enlève aussi quelque chose que quelqu’un aimait.

Cela résonne particulièrement avec les poneys à un coup – les joueurs qui jouent exclusivement un champion.

L’exemple le plus récent d’un VGU est la mise à jour du 9 juin de Dr. Mundo. Dans cette circonstance, les changements ont été perçus de manière positive, mais ce n’est pas toujours le cas. Les mises à jour de Volibear, Fiddlesticks et Pantheon en 2019 et 2020 ont reçu un accueil mitigé de la part de la communauté.

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Un autre problème avec les VGU est qu’ils sont bien plus coûteux que les nouveaux champions, selon Axes. Les devs doivent passer une quantité considérable de temps et de ressources pour mettre à jour les skins. Pour un champion comme Dr. Mundo, cela représente 11 skins, ce qui implique d’engager des artistes VFX parce qu’il n’y en a jamais assez pour tout le monde.

Les devs voient bien un pic de ventes sur ces skins, mais loin de ce qu’ils verraient en sortant de nouveaux skins. Ce coût est en grande partie du côté de l’art, donc expédier des VU au lieu de VGU ne nous aide pas beaucoup ici, a déclaré Axes.

Cela étant dit, les devs veulent faire plus de VGU que ce qu’ils ont fait pour 2021, mais le taux ne va probablement pas augmenter énormément à l’avenir.

Nous voulons en faire plus d’un par an et il est assez probable que nous en fassions plus d’un l’année prochaine, a déclaré Axes. Cela ne va pas remplacer tous les nouveaux champions pour une année donnée ou quelque chose comme ça. Si nous pouvons trouver des astuces de ressourcement astucieuses pour obtenir un taux plus élevé, en particulier sur des choses moins perturbatrices (les vrais VU, ou les VGU légers de style Ezreal pour des champions comme Jax), nous poursuivrons certainement cela.