Riot révèle le build original de Prowler’s Claw, où l’actif était un blink au lieu d’un dash.

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Pour de nombreux amateurs d’assassin dans League of Legends, Griffe du rôdeur a été un item essentiel dans leurs builds puisqu’il leur permet de traverser en dash un champion ennemi pour accéder plus facilement aux joueurs de backline plus trapus qu’ils essaient d’abattre. Riot Games, cependant, a montré une itération antérieure de l’objet où le dash through était en fait un blink.

Dans le plus récent billet de blog Quick Gameplay Thoughts, le responsable QA associé à l’analyse de jeu de Riot, Adam Afic Cohen, a parlé de ce que l’équipe d’analyse de jeu fait pour League. Il a évoqué la Griffe du rôdeur comme un exemple de la façon dont ils essaient de comprendre comment les joueurs pourraient utiliser le contenu du jeu et comment cela pourrait affecter la méta.

Dans l’exemple, la capacité active de Prowler’s Claw était initialement définie comme un blink. L’équipe a d’abord pensé aux champions qui profiteraient le plus du blink de l’objet et à quel point il serait oppressant de jouer contre lui. Pyke est immédiatement venu à l’esprit en raison de sa capacité Phantom Undertow, car le blink garantirait presque un étourdissement des cibles ennemies – à moins que les joueurs adverses aient des réflexes divins ou de grandes capacités de prédiction.

Ce serait également un item destructeur sur de nombreux autres champions, comme Lee Sin, qui pourrait instantanément blinker derrière un ennemi pour le projeter dans ses coéquipiers pour une prise rapide et facile. Diana pourrait utiliser le blink pour se laisser tomber instantanément sur la ligne arrière pour utiliser sa capacité ultime sans avoir à s’élancer vers eux d’abord, ce qui enlève une tonne de contre-play du côté de ses adversaires.

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Nous avons décidé que ce combo de capacités supprimait le contre-play du E de Pyke trop facilement sans suffisamment d’inconvénients, a déclaré Cohen. Cela rendait également le suivi du mouvement de l’utilisateur de Griffe du rôdeur plus difficile, et nous avons prédit que les joueurs plus qualifiés seraient beaucoup plus susceptibles de réussir avec cet objet que le reste de la base de joueurs.

Après avoir testé différentes itérations, Griffe du rôdeur a finalement reçu un dash puisqu’il offre toujours aux joueurs ennemis une chance de contrer le champion au milieu de l’animation. Donc si vous êtes quelqu’un qui aime jouer des champions plus trapus, vous devriez être reconnaissant que l’équipe d’analyse du jeu ait changé les choses – parce que vous auriez probablement regardé beaucoup plus d’écrans gris.